Sapphire Tri-X R9 Fury Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Radeon RX Vega 64 Sapphire Radeon RX Vega 64
VS

Porównanie Sapphire Tri-X R9 Fury vs Sapphire Radeon RX Vega 64

Sapphire Tri-X R9 Fury

Sapphire Tri-X R9 Fury

Ocena: 31 Zwrotnica
Sapphire Radeon RX Vega 64

WINNER
Sapphire Radeon RX Vega 64

Ocena: 48 Zwrotnica
Stopień
Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Radeon RX Vega 64
Wydajność
5
6
Pamięć
2
3
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
3
5
Porty
7
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sapphire Tri-X R9 Fury: 9300 Sapphire Radeon RX Vega 64: 14298

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Sapphire Tri-X R9 Fury: 77332 Sapphire Radeon RX Vega 64: 124577

Wynik 3DMark Fire Strike

Sapphire Tri-X R9 Fury: 22478 Sapphire Radeon RX Vega 64: 17965

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sapphire Tri-X R9 Fury: 14017 Sapphire Radeon RX Vega 64: 22007

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Sapphire Tri-X R9 Fury: 16865 Sapphire Radeon RX Vega 64: 30148

Opis

Karta wideo Sapphire Tri-X R9 Fury jest oparta na architekturze GCN 3.0. Sapphire Radeon RX Vega 64 w architekturze Vega. Pierwszy ma 8900 milionów tranzystorów. Drugi to 12500 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1000 MHz w porównaniu z 1247 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sapphire Tri-X R9 Fury ma 4 GB. Sapphire Radeon RX Vega 64 ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 512 Gb/s w porównaniu z 483.8 Gb/s drugiej.

FLOPS Sapphire Tri-X R9 Fury to 7.46. W Sapphire Radeon RX Vega 64 12.45.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sapphire Tri-X R9 Fury zdobył 9300 punktów. A oto druga karta 14298 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 14017 punktów. Drugie 22007 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Sapphire Tri-X R9 Fury ma Directx w wersji 12. Karta wideo Sapphire Radeon RX Vega 64 – wersja Directx – 12.

Dlaczego Sapphire Radeon RX Vega 64 jest lepszy niż Sapphire Tri-X R9 Fury

  • Wynik 3DMark Fire Strike 22478 против 17965 , więcej na temat 25%

Porównanie Sapphire Tri-X R9 Fury i Sapphire Radeon RX Vega 64: Highlights

Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Radeon RX Vega 64
Sapphire Radeon RX Vega 64
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
7.46 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
12.45 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
64 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
98.94 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
224
max 880
Średnia: 140.1
256
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3584
max 17408
Średnia:
4096
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
56
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
4000
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
224 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 3.0
Vega
Nazwa GPU
Fiji
Vega
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
512 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
1000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
4096 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
596
max 826
Średnia: 356.7
495
max 826
Średnia: 356.7
Długość
197
max 524
Średnia: 250.2
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Pirate Islands
Vega
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
600
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2016
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
275 W
Średnia: 160 W
295 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
8900 million
max 80000
Średnia: 7150 million
12500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.3
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
9300
max 30117
Średnia: 7628.6
14298
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
77332
max 196940
Średnia: 80042.3
124577
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
22478
max 39424
Średnia: 12463
17965
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
14017
max 51062
Średnia: 11859.1
22007
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
16865
max 59675
Średnia: 18799.9
30148
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
40415
max 97329
Średnia: 37830.6
54049
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
1626
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.4
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sapphire Tri-X R9 Fury radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sapphire Tri-X R9 Fury zdobył 9300 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14298 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sapphire Tri-X R9 Fury to 7.46 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 12.45 TFLOPS.

Jak szybcy są Sapphire Tri-X R9 Fury i Sapphire Radeon RX Vega 64?

Sapphire Tri-X R9 Fury pracuje z częstotliwością 1000 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Sapphire Radeon RX Vega 64 osiąga 1247 MHz. W trybie turbo osiąga 1546 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sapphire Tri-X R9 Fury obsługuje GDDRBrak danych. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 512 GB/s. Sapphire Radeon RX Vega 64 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 512 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sapphire Tri-X R9 Fury ma 1 wyjścia HDMI. Sapphire Radeon RX Vega 64 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sapphire Tri-X R9 Fury używa Brak danych. Sapphire Radeon RX Vega 64 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sapphire Tri-X R9 Fury opiera się na GCN 3.0. Sapphire Radeon RX Vega 64 używa architektury Vega.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sapphire Tri-X R9 Fury jest wyposażony w Fiji. Sapphire Radeon RX Vega 64 jest ustawiony na Vega.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Sapphire Radeon RX Vega 64 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Sapphire Tri-X R9 Fury ma 8900 milionów tranzystorów. Sapphire Radeon RX Vega 64 ma 12500 milionów tranzystorów