Sapphire Tri-X R9 Fury Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Radeon RX Vega 64 Sapphire Radeon RX Vega 64
VS

Porovnání Sapphire Tri-X R9 Fury vs Sapphire Radeon RX Vega 64

Sapphire Tri-X R9 Fury

Sapphire Tri-X R9 Fury

Hodnocení: 31 body
Sapphire Radeon RX Vega 64

WINNER
Sapphire Radeon RX Vega 64

Hodnocení: 48 body
Stupeň
Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Radeon RX Vega 64
Výkon
5
6
Paměť
2
3
Obecná informace
5
7
Funkce
7
7
Tests i benchmarks
3
5
Porty
7
4

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Sapphire Tri-X R9 Fury: 9300 Sapphire Radeon RX Vega 64: 14298

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Sapphire Tri-X R9 Fury: 77332 Sapphire Radeon RX Vega 64: 124577

3DMark Fire Strike skóre

Sapphire Tri-X R9 Fury: 22478 Sapphire Radeon RX Vega 64: 17965

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Sapphire Tri-X R9 Fury: 14017 Sapphire Radeon RX Vega 64: 22007

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Sapphire Tri-X R9 Fury: 16865 Sapphire Radeon RX Vega 64: 30148

Popis

Video karta Sapphire Tri-X R9 Fury je založena na architektuře GCN 3.0. Sapphire Radeon RX Vega 64 na architektuře Vega. První má 8900 milionů tranzistorů. Druhý je 12500 milionů. Sapphire Tri-X R9 Fury má velikost tranzistoru 28 nm oproti 14.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1000 MHz oproti 1247 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Sapphire Tri-X R9 Fury má 4 GB. Sapphire Radeon RX Vega 64 má nainstalovaných 4 GB. Šířka pásma první grafické karty je 512 Gb/s oproti 483.8 Gb/s druhé.

FLOPS z Sapphire Tri-X R9 Fury je 7.46. V Sapphire Radeon RX Vega 64 12.45.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Sapphire Tri-X R9 Fury 9300 bodů. A tady je druhá karta 14298 bodů. V 3DMark získal první model 14017 bodů. Druhých 22007 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí Neexistují žádná data. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Sapphire Tri-X R9 Fury má verzi Directx 12. Grafická karta Sapphire Radeon RX Vega 64 – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, Sapphire Tri-X R9 Fury má 275W požadavky na odvod tepla oproti 295W pro Sapphire Radeon RX Vega 64.

Proč je Sapphire Radeon RX Vega 64 lepší než Sapphire Tri-X R9 Fury

  • 3DMark Fire Strike skóre 22478 против 17965 , více na 25%

Sapphire Tri-X R9 Fury vs Sapphire Radeon RX Vega 64: hlavní body

Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Radeon RX Vega 64
Sapphire Radeon RX Vega 64
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1000 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
500 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
7.46 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
12.45 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
16
Neexistují žádná data
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
64 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
98.94 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
224
max 880
Průměr: 140.1
256
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
64
max 256
Průměr: 56.8
64
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
3584
max 17408
Průměr:
4096
max 17408
Průměr:
Procesorová jádra
Počet procesorových jader ve grafické kartě udává počet nezávislých výpočetních jednotek schopných provádět úkoly paralelně. Více jader umožňuje efektivnější vyvažování zátěže a zpracování většího množství grafických dat, což vede ke zlepšení výkonu a kvality vykreslování. Zobrazit více
56
max 220
Průměr:
max 220
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
2000
4000
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
224 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
GCN 3.0
Vega
Název GPU
Fiji
Vega
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
512 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
1000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
4096 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
596
max 826
Průměr: 356.7
495
max 826
Průměr: 356.7
Délka
197
max 524
Průměr: 250.2
max 524
Průměr: 250.2
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
Pirate Islands
Vega
Výrobce
TSMC
GlobalFoundries
Napájení napájení
Při výběru napájecího zdroje pro grafickou kartu musíte vzít v úvahu požadavky na napájení výrobce grafické karty a dalších součástí počítače. Zobrazit více
600
max 1300
Průměr:
max 1300
Průměr:
Rok vydání
2016
max 2023
Průměr:
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
275 W
Průměr: 160 W
295 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
28 nm
Průměr: 34.7 nm
14 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
8900 million
max 80000
Průměr: 7150 million
12500 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.5
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.3
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
9300
max 30117
Průměr: 7628.6
14298
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
77332
max 196940
Průměr: 80042.3
124577
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
22478
max 39424
Průměr: 12463
17965
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
14017
max 51062
Průměr: 11859.1
22007
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
16865
max 59675
Průměr: 18799.9
30148
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
40415
max 97329
Průměr: 37830.6
54049
max 97329
Průměr: 37830.6
Výsledek testu Unigine Heaven 4.0
Během testu Unigine Heaven prochází grafická karta řadou grafických úloh a efektů, jejichž zpracování může být náročné, a zobrazuje výsledek jako číselnou hodnotu (body) a vizuální reprezentaci scény. Zobrazit více
1626
max 4726
Průměr: 1291.1
max 4726
Průměr: 1291.1
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
1.4
max 2.1
Průměr: 1.9
2
max 2.1
Průměr: 1.9
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Sapphire Tri-X R9 Fury vede ve srovnávacích testech?

Passmark Sapphire Tri-X R9 Fury získal 9300 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 14298 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Sapphire Tri-X R9 Fury je 7.46 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 12.45 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Sapphire Tri-X R9 Fury 275 Watt. Sapphire Radeon RX Vega 64 295 Watt.

Jak rychle jsou Sapphire Tri-X R9 Fury a Sapphire Radeon RX Vega 64?

Sapphire Tri-X R9 Fury pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence Neexistují žádná data MHz. Základní frekvence hodin Sapphire Radeon RX Vega 64 dosahuje 1247 MHz. V turbo režimu dosahuje 1546 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Sapphire Tri-X R9 Fury podporuje GDDRNeexistují žádná data. Instalováno 4 GB RAM. Propustnost dosahuje 512 GB/s. Sapphire Radeon RX Vega 64 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 8 GB RAM. Jeho šířka pásma je 512 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Sapphire Tri-X R9 Fury má 1 výstupy HDMI. Sapphire Radeon RX Vega 64 je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

Sapphire Tri-X R9 Fury používá Neexistují žádná data. Sapphire Radeon RX Vega 64 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Sapphire Tri-X R9 Fury je postaven na GCN 3.0. Sapphire Radeon RX Vega 64 používá architekturu Vega.

Jaký grafický procesor se používá?

Sapphire Tri-X R9 Fury je vybaveno Fiji. Sapphire Radeon RX Vega 64 je nastaveno na Vega.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. Sapphire Radeon RX Vega 64 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Sapphire Tri-X R9 Fury má 8900 milionů tranzistorů. Sapphire Radeon RX Vega 64 má 12500 milionů tranzistorů