Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC
Asus Turbo GeForce GTX 1080 Asus Turbo GeForce GTX 1080
VS

Porównanie Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC vs Asus Turbo GeForce GTX 1080

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

WINNER
Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

Ocena: 81 Zwrotnica
Asus Turbo GeForce GTX 1080

Asus Turbo GeForce GTX 1080

Ocena: 50 Zwrotnica
Stopień
Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC
Asus Turbo GeForce GTX 1080
Wydajność
7
7
Pamięć
9
5
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
8
7
Testy porównawcze
8
5
Porty
4
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC: 24396 Asus Turbo GeForce GTX 1080: 14877

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC: 187989 Asus Turbo GeForce GTX 1080: 118042

Wynik 3DMark Fire Strike

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC: 31697 Asus Turbo GeForce GTX 1080: 16356

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC: 39241 Asus Turbo GeForce GTX 1080: 21065

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC: 50067 Asus Turbo GeForce GTX 1080: 28793

Opis

Karta wideo Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC jest oparta na architekturze Ampere. Asus Turbo GeForce GTX 1080 w architekturze Pascal. Pierwszy ma 28000 milionów tranzystorów. Drugi to 7200 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1440 MHz w porównaniu z 1607 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC ma 10 GB. Asus Turbo GeForce GTX 1080 ma zainstalowane 10 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 720 Gb/s w porównaniu z 320 Gb/s drugiej.

FLOPS Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC to 29.29. W Asus Turbo GeForce GTX 1080 8.65.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC zdobył 24396 punktów. A oto druga karta 14877 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 39241 punktów. Drugie 21065 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 4.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC ma Directx w wersji 12. Karta wideo Asus Turbo GeForce GTX 1080 – wersja Directx – 12.

Dlaczego Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC jest lepszy niż Asus Turbo GeForce GTX 1080

  • Wynik Passmark 24396 против 14877 , więcej na temat 64%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 187989 против 118042 , więcej na temat 59%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 31697 против 16356 , więcej na temat 94%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 39241 против 21065 , więcej na temat 86%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 50067 против 28793 , więcej na temat 74%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 91710 против 52736 , więcej na temat 74%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 529336 против 414697 , więcej na temat 28%

Porównanie Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC i Asus Turbo GeForce GTX 1080: Highlights

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC
Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC
Asus Turbo GeForce GTX 1080
Asus Turbo GeForce GTX 1080
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1440 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1188 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
29.29 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
8.65 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
10 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
128
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
164.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
272
max 880
Średnia: 140.1
160
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
96
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
8704
max 17408
Średnia:
2560
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
5000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1710 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
465.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
273.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Ampere
Pascal
Nazwa GPU
GA102
Pascal GP104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
720 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
19000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
10 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
320 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
628
max 826
Średnia: 356.7
314
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 30
GeForce 10
Producent
Samsung
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
320 W
Średnia: 160 W
180 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
8 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
28000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
329 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
130 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
8.6
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
24396
max 30117
Średnia: 7628.6
14877
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
187989
max 196940
Średnia: 80042.3
118042
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
31697
max 39424
Średnia: 12463
16356
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
39241
max 51062
Średnia: 11859.1
21065
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
50067
max 59675
Średnia: 18799.9
28793
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
91710
max 97329
Średnia: 37830.6
52736
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
529336
max 539757
Średnia: 372425.7
414697
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
69
max 203
Średnia: 64
60
max 203
Średnia: 64
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
190
max 239
Średnia: 121.3
96
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
44
max 107
Średnia: 39
33
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
165
max 185
Średnia: 132.8
138
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
17
max 21
Średnia: 10.7
8
max 21
Średnia: 10.7
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
70
max 154
Średnia: 52.5
53
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
121
max 190
Średnia: 91.5
74
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
275
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
2
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC zdobył 24396 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14877 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC to 29.29 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 8.65 TFLOPS.

Jak szybcy są Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC i Asus Turbo GeForce GTX 1080?

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC pracuje z częstotliwością 1440 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1710 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus Turbo GeForce GTX 1080 osiąga 1607 MHz. W trybie turbo osiąga 1733 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC obsługuje GDDR6. Zainstalowano 10 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 720 GB/s. Asus Turbo GeForce GTX 1080 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 720 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC ma 1 wyjścia HDMI. Asus Turbo GeForce GTX 1080 jest wyposażony w 2 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC używa Brak danych. Asus Turbo GeForce GTX 1080 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC opiera się na Ampere. Asus Turbo GeForce GTX 1080 używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC jest wyposażony w GA102. Asus Turbo GeForce GTX 1080 jest ustawiony na Pascal GP104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. Asus Turbo GeForce GTX 1080 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC ma 28000 milionów tranzystorów. Asus Turbo GeForce GTX 1080 ma 7200 milionów tranzystorów