Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X
Sapphire HD 7790 Sapphire HD 7790
VS

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X vs Sapphire HD 7790

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X

Ocena: 17 Zwrotnica
Sapphire HD 7790

Sapphire HD 7790

Ocena: 10 Zwrotnica
Stopień
Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X
Sapphire HD 7790
Wydajność
5
5
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
7
Testy porównawcze
2
1
Porty
3
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X: 5134 Sapphire HD 7790: 3043

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X: 6730 Sapphire HD 7790: 4264

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X: 925 Sapphire HD 7790:

Podstawowa szybkość zegara GPU

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X: 941 MHz Sapphire HD 7790: 1000 MHz

Baran

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X: 2 GB Sapphire HD 7790: 1 GB

Opis

Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X jest oparta na architekturze Kepler. Sapphire HD 7790 w architekturze GCN 2.0. Pierwszy ma 3540 milionów tranzystorów. Drugi to 2080 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 941 MHz w porównaniu z 1000 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X ma 2 GB. Sapphire HD 7790 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 192 Gb/s w porównaniu z 96 Gb/s drugiej.

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X to 2.44. W Sapphire HD 7790 1.76.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X zdobył 5134 punktów. A oto druga karta 3043 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 6730 punktów. Drugie 4264 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X ma Directx w wersji 11. Karta wideo Sapphire HD 7790 – wersja Directx – 12.

Dlaczego Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X jest lepszy niż Sapphire HD 7790

  • Wynik Passmark 5134 против 3043 , więcej na temat 69%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 6730 против 4264 , więcej na temat 58%
  • Baran 2 GB против 1 GB, więcej na temat 100%
  • Przepustowość pamięci 192 GB/s против 96 GB/s, więcej na temat 100%
  • Efektywna prędkość pamięci 6008 MHz против 6000 MHz, więcej na temat 0%
  • Szybkość pamięci GPU 1502 MHz против 1500 MHz, więcej na temat 0%
  • FLOPS 2.44 TFLOPS против 1.76 TFLOPS, więcej na temat 39%

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X i Sapphire HD 7790: Highlights

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X
Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X
Sapphire HD 7790
Sapphire HD 7790
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
941 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.44 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.76 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
26.3 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
16 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
112
max 880
Średnia: 140.1
56
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1344
max 17408
Średnia:
896
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
256
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1020 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
105 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
56 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
GCN 2.0
Nazwa GPU
GK104
Bonaire
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
192 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
96 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
294
max 826
Średnia: 356.7
160
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
Southern Islands
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
170 W
Średnia: 160 W
85 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
2080 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
265 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.3
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
5134
max 30117
Średnia: 7628.6
3043
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
6730
max 51062
Średnia: 11859.1
4264
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
925
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
46
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X zdobył 5134 punktów. Druga karta wideo uzyskała 3043 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X to 2.44 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.76 TFLOPS.

Jak szybcy są Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X i Sapphire HD 7790?

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X pracuje z częstotliwością 941 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1020 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Sapphire HD 7790 osiąga 1000 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 192 GB/s. Sapphire HD 7790 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 192 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X ma 1 wyjścia HDMI. Sapphire HD 7790 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X używa Brak danych. Sapphire HD 7790 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X opiera się na Kepler. Sapphire HD 7790 używa architektury GCN 2.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X jest wyposażony w GK104. Sapphire HD 7790 jest ustawiony na Bonaire.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Sapphire HD 7790 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Gigabyte GeForce GTX 670 WindForce 2X ma 3540 milionów tranzystorów. Sapphire HD 7790 ma 2080 milionów tranzystorów