ATI Xbox 360 S GPU ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
VS

Vergleich ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

ATI Xbox 360 S GPU

ATI Xbox 360 S GPU

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Bewertung: 87 Punkte
Grad
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Leistung
4
6
Speicher
0
9
Allgemeine Informationen
7
8
Funktionen
4
8

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

ATI Xbox 360 S GPU: 500 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1365 MHz

Rom

ATI Xbox 360 S GPU: 0.5 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 12 GB

Speicherbandbreite

ATI Xbox 360 S GPU: 22.4 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 912.4 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

ATI Xbox 360 S GPU: 700 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1188 MHz

FLOPS

ATI Xbox 360 S GPU: 0.25 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 33.69 TFLOPS

Beschreibung

Die ATI Xbox 360 S GPU-Grafikkarte basiert auf der TeraScale-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 372 Millionen Transistoren. Die zweite ist 28300 Millionen. ATI Xbox 360 S GPU hat eine Transistorgröße von 45 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 500 MHz gegenüber 1365 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. ATI Xbox 360 S GPU hat 0.5 GB. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti hat 0.5 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 22.4 Gb/s gegenüber 912.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von ATI Xbox 360 S GPU sind 0.25. Bei NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 33.69.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat ATI Xbox 360 S GPU Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 26158 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte ATI Xbox 360 S GPU hat Directx-Version 9.3. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti besser ist als ATI Xbox 360 S GPU

  • Stromverbrauch (TDP) 133 W против 350 W, weniger durch -62%

Vergleich von ATI Xbox 360 S GPU und NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: grundlegende momente

ATI Xbox 360 S GPU
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
500 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
700 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.25 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
33.69 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.5 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
240
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
187 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
16
max 880
Durchschnitt: 140.1
320
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
112
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
240
max 17408
Durchschnitt:
10240
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
3
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
Architekturname
TeraScale
Ampere
GPU-Name
Xenos Vejle
GA102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
22.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
912.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.5 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
168
max 826
Durchschnitt: 356.7
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
260
max 524
Durchschnitt: 250.2
284
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Console GPU
GeForce 30
Hersteller
TSMC
Samsung
Baujahr
2010
max 2023
Durchschnitt:
2021
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
133 W
Durchschnitt: 160 W
350 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
45 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
372 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Breite
271 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
79 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
40 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
9.3
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9

FAQ

Wie schneidet der ATI Xbox 360 S GPU-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark ATI Xbox 360 S GPU hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 26158 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS ATI Xbox 360 S GPU sind 0.25 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 33.69 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

ATI Xbox 360 S GPU 133 Watt. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 350 Watt.

Wie schnell sind ATI Xbox 360 S GPU und NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti?

ATI Xbox 360 S GPU arbeitet mit 500 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti erreicht 1365 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1665 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

ATI Xbox 360 S GPU unterstützt GDDR3. Installierte 0.5 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 22.4 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 12 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 22.4 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

ATI Xbox 360 S GPU hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

ATI Xbox 360 S GPU verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

ATI Xbox 360 S GPU basiert auf TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

ATI Xbox 360 S GPU ist mit Xenos Vejle ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti ist auf GA102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

ATI Xbox 360 S GPU hat 372 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti hat 28300 Millionen Transistoren