Sapphire HD 7750 OC V2 Sapphire HD 7750 OC V2
HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB
VS

Porównanie Sapphire HD 7750 OC V2 vs HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB

Sapphire HD 7750 OC V2

Sapphire HD 7750 OC V2

Ocena: 5 Zwrotnica
HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB

WINNER
HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB

Ocena: 9 Zwrotnica
Stopień
Sapphire HD 7750 OC V2
HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB
Wydajność
5
5
Pamięć
2
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
1
1
Porty
7
1

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sapphire HD 7750 OC V2: 1629 HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB: 2573

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sapphire HD 7750 OC V2: 2193 HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB: 3102

Podstawowa szybkość zegara GPU

Sapphire HD 7750 OC V2: 850 MHz HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB: 880 MHz

Baran

Sapphire HD 7750 OC V2: 1 GB HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB: 2 GB

Przepustowość pamięci

Sapphire HD 7750 OC V2: 76.8 GB/s HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB: 166 GB/s

Opis

Karta wideo Sapphire HD 7750 OC V2 jest oparta na architekturze GCN 1.0. HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB w architekturze TeraScale 3. Pierwszy ma 1500 milionów tranzystorów. Drugi to 2640 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 850 MHz w porównaniu z 880 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sapphire HD 7750 OC V2 ma 1 GB. HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 76.8 Gb/s w porównaniu z 166 Gb/s drugiej.

FLOPS Sapphire HD 7750 OC V2 to 0.89. W HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB 2.45.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sapphire HD 7750 OC V2 zdobył 1629 punktów. A oto druga karta 2573 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 2193 punktów. Drugie 3102 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo Sapphire HD 7750 OC V2 ma Directx w wersji 11.1. Karta wideo HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB – wersja Directx – 11.

Dlaczego HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB jest lepszy niż Sapphire HD 7750 OC V2

Porównanie Sapphire HD 7750 OC V2 i HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB: Highlights

Sapphire HD 7750 OC V2
Sapphire HD 7750 OC V2
HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB
HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
850 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
880 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1200 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1300 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.89 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
2.45 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
14 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
28.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
32
max 880
Średnia: 140.1
88
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
512
max 17408
Średnia:
1408
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
8
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
256
512
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
27.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
77.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 1.0
TeraScale 3
Nazwa GPU
Cape Verde
Cayman
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
76.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
166 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4800 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
5200 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
123
max 826
Średnia: 356.7
389
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Southern Islands
Northern Islands
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
250
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2012
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
55 W
Średnia: 160 W
200 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
2640 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.2
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11.1
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Obsługuje technologię FreeSync
Technologia FreeSync w kartach graficznych AMD to adaptacyjna synchronizacja klatek, która zmniejsza lub eliminuje rozrywanie i zacinanie się (szarpnięcia) podczas gry. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
1629
max 30117
Średnia: 7628.6
2573
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
2193
max 51062
Średnia: 11859.1
3102
max 51062
Średnia: 11859.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.4
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sapphire HD 7750 OC V2 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sapphire HD 7750 OC V2 zdobył 1629 punktów. Druga karta wideo uzyskała 2573 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sapphire HD 7750 OC V2 to 0.89 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 2.45 TFLOPS.

Jak szybcy są Sapphire HD 7750 OC V2 i HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB?

Sapphire HD 7750 OC V2 pracuje z częstotliwością 850 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB osiąga 880 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sapphire HD 7750 OC V2 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 76.8 GB/s. HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 76.8 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sapphire HD 7750 OC V2 ma 1 wyjścia HDMI. HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sapphire HD 7750 OC V2 używa Brak danych. HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sapphire HD 7750 OC V2 opiera się na GCN 1.0. HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB używa architektury TeraScale 3.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sapphire HD 7750 OC V2 jest wyposażony w Cape Verde. HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB jest ustawiony na Cayman.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Sapphire HD 7750 OC V2 ma 1500 milionów tranzystorów. HIS HD 6950 IceQ X Turbo X 2GB ma 2640 milionów tranzystorów