Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 Inno3D GeForce I-Chill GTX 660
Galaxy GeForce GTX 690 Galaxy GeForce GTX 690
VS

Porównanie Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 vs Galaxy GeForce GTX 690

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660

Ocena: 13 Zwrotnica
Galaxy GeForce GTX 690

WINNER
Galaxy GeForce GTX 690

Ocena: 18 Zwrotnica
Stopień
Inno3D GeForce I-Chill GTX 660
Galaxy GeForce GTX 690
Wydajność
5
5
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
1
2
Porty
3
1

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660: 3803 Galaxy GeForce GTX 690: 5393

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660: 4820 Galaxy GeForce GTX 690: 12613

Podstawowa szybkość zegara GPU

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660: 980 MHz Galaxy GeForce GTX 690: 915 MHz

Baran

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660: 2 GB Galaxy GeForce GTX 690: 4 GB

Przepustowość pamięci

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660: 144 GB/s Galaxy GeForce GTX 690: 384 GB/s

Opis

Karta wideo Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 jest oparta na architekturze Kepler. Galaxy GeForce GTX 690 w architekturze Kepler. Pierwszy ma 2540 milionów tranzystorów. Drugi to 3540 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 980 MHz w porównaniu z 915 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 ma 2 GB. Galaxy GeForce GTX 690 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 144 Gb/s w porównaniu z 384 Gb/s drugiej.

FLOPS Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 to 1.86. W Galaxy GeForce GTX 690 5.5.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 zdobył 3803 punktów. A oto druga karta 5393 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 4820 punktów. Drugie 12613 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 ma Directx w wersji 11. Karta wideo Galaxy GeForce GTX 690 – wersja Directx – 11.

Dlaczego Galaxy GeForce GTX 690 jest lepszy niż Inno3D GeForce I-Chill GTX 660

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 980 MHz против 915 MHz, więcej na temat 7%
  • Turbo GPU 1032 MHz против 1019 MHz, więcej na temat 1%
  • Zużycie energii (TDP) 140 W против 300 W, mniej o -53%

Porównanie Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 i Galaxy GeForce GTX 690: Highlights

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660
Inno3D GeForce I-Chill GTX 660
Galaxy GeForce GTX 690
Galaxy GeForce GTX 690
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
980 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
915 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.86 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.5 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
19.6 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
59.6 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
80
max 880
Średnia: 140.1
128
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
24
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
960
max 17408
Średnia:
3072
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
384
512
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1032 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1019 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
78.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
234 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Kepler
Nazwa GPU
GK106
GK104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
144 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
384 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
294
max 826
Średnia: 356.7
294
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
GeForce 600
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
140 W
Średnia: 160 W
300 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
241 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
120 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
1.2
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
3
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
3803
max 30117
Średnia: 7628.6
5393
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
4820
max 51062
Średnia: 11859.1
12613
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
32
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
3
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 zdobył 3803 punktów. Druga karta wideo uzyskała 5393 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 to 1.86 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.5 TFLOPS.

Jak szybcy są Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 i Galaxy GeForce GTX 690?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 pracuje z częstotliwością 980 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1032 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Galaxy GeForce GTX 690 osiąga 915 MHz. W trybie turbo osiąga 1019 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 144 GB/s. Galaxy GeForce GTX 690 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 144 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 ma 1 wyjścia HDMI. Galaxy GeForce GTX 690 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 używa Brak danych. Galaxy GeForce GTX 690 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 opiera się na Kepler. Galaxy GeForce GTX 690 używa architektury Kepler.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 jest wyposażony w GK106. Galaxy GeForce GTX 690 jest ustawiony na GK104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Galaxy GeForce GTX 690 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 ma 2540 milionów tranzystorów. Galaxy GeForce GTX 690 ma 3540 milionów tranzystorów