Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 Inno3D GeForce I-Chill GTX 660
Galaxy GeForce GTX 690 Galaxy GeForce GTX 690
VS

Comparação Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 vs Galaxy GeForce GTX 690

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660

Avaliação: 13 Pontos
Galaxy GeForce GTX 690

WINNER
Galaxy GeForce GTX 690

Avaliação: 18 Pontos
Grau
Inno3D GeForce I-Chill GTX 660
Galaxy GeForce GTX 690
Atuação
5
5
Memória
3
3
Informações gerais
5
7
Funções
6
6
Testes de referência
1
2
Ports
3
1

Melhores especificações e funções

Pontuação da senha

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660: 3803 Galaxy GeForce GTX 690: 5393

Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660: 4820 Galaxy GeForce GTX 690: 12613

Velocidade de clock base da GPU

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660: 980 MHz Galaxy GeForce GTX 690: 915 MHz

BATER

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660: 2 GB Galaxy GeForce GTX 690: 4 GB

Largura de banda de memória

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660: 144 GB/s Galaxy GeForce GTX 690: 384 GB/s

Descrição

A placa de vídeo Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 é baseada na arquitetura Kepler. Galaxy GeForce GTX 690 na arquitetura Kepler. O primeiro tem 2540 milhões de transistores. O segundo é 3540 milhões. Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 tem um tamanho de transistor de 28 nm versus 28.

A velocidade base do clock da primeira placa de vídeo é 980 MHz versus 915 MHz para a segunda.

Vamos para a memória. Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 tem 2 GB. Galaxy GeForce GTX 690 tem 2 GB instalados. A largura de banda da primeira placa de vídeo é de 144 Gb/s versus 384 Gb/s da segunda.

FLOPS de Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 é 1.86. Em Galaxy GeForce GTX 690 5.5.

Vai para testes em benchmarks.069} pontos. E aqui está a segunda carta 5393 pontos. No 3DMark, o primeiro modelo marcou 4820 pontos. Segundo 12613 pontos.

Em termos de interfaces. A primeira placa de vídeo é conectada usando PCIe 3.0 x16. O segundo é PCIe 3.0 x16. A placa de vídeo Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 tem a versão Directx 11. Placa de vídeo Galaxy GeForce GTX 690 -- Versão Directx - 11.

Por que Galaxy GeForce GTX 690 é melhor que Inno3D GeForce I-Chill GTX 660

  • Velocidade de clock base da GPU 980 MHz против 915 MHz, mais sobre 7%
  • Turbo gpu 1032 MHz против 1019 MHz, mais sobre 1%
  • Consumo de energia (TDP) 140 W против 300 W, menos por -53%

Comparação de Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 e Galaxy GeForce GTX 690: Destaques

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660
Inno3D GeForce I-Chill GTX 660
Galaxy GeForce GTX 690
Galaxy GeForce GTX 690
Atuação
Velocidade de clock base da GPU
A unidade de processamento gráfico (GPU) possui alta velocidade de clock.
980 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
915 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
Velocidade da memória Gpu
Este é um aspecto importante para calcular a largura de banda da memória.
1502 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
FLOPS
A medição do poder de processamento de um processador é chamada de FLOPS.
1.86 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
5.5 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
2 GB
max 128
Média: 4.6 GB
4 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Número de pistas PCIe
O número de faixas PCIe nas placas de vídeo determina a velocidade e a largura de banda da transferência de dados entre a placa de vídeo e outros componentes do computador por meio da interface PCIe. Quanto mais pistas PCIe uma placa de vídeo tiver, mais largura de banda e capacidade de se comunicar com outros componentes do computador. Mostrar na íntegra
16
max 16
Média:
16
max 16
Média:
tamanho do cache L1
quantidade de cache L1 em placas de vídeo geralmente é pequena e é medida em kilobytes (KB) ou megabytes (MB). Ele é projetado para armazenar temporariamente os dados e instruções mais ativos e usados com frequência, permitindo que a placa gráfica os acesse mais rapidamente e reduza os atrasos nas operações gráficas. Mostrar na íntegra
16
16
Velocidade de renderização de pixels
Quanto maior a velocidade de renderização do pixel, mais suave e realista será a exibição dos gráficos e o movimento dos objetos na tela.
19.6 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
59.6 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Responsável por texturizar objetos em gráficos 3D. O TMU fornece texturas às superfícies dos objetos, o que lhes dá uma aparência e detalhes realistas. O número de TMUs em uma placa de vídeo determina sua capacidade de processar texturas. Quanto mais TMUs, mais texturas podem ser processadas ao mesmo tempo, o que contribui para uma melhor texturização dos objetos e aumenta o realismo dos gráficos. Mostrar na íntegra
80
max 880
Média: 140.1
128
max 880
Média: 140.1
ROPs
Responsável pelo processamento final dos pixels e sua exibição na tela. Os ROPs executam várias operações em pixels, como mesclar cores, aplicar transparência e gravar no framebuffer. O número de ROPs em uma placa de vídeo afeta sua capacidade de processar e exibir gráficos. Quanto mais ROPs, mais pixels e fragmentos de imagem podem ser processados e exibidos na tela ao mesmo tempo. Um número maior de ROPs geralmente resulta em renderização gráfica mais rápida e eficiente e melhor desempenho em jogos e aplicativos gráficos. Mostrar na íntegra
24
max 256
Média: 56.8
64
max 256
Média: 56.8
Número de blocos de sombreamento
número de unidades de sombreamento nas placas de vídeo refere-se ao número de processadores paralelos que executam operações computacionais na GPU. Quanto mais unidades de sombreamento na placa de vídeo, mais recursos de computação estarão disponíveis para processamento de tarefas gráficas. Mostrar na íntegra
960
max 17408
Média:
3072
max 17408
Média:
tamanho do cache L2
Usado para armazenar temporariamente dados e instruções usados pela placa gráfica ao realizar cálculos gráficos. Um cache L2 maior permite que a placa gráfica armazene mais dados e instruções, o que ajuda a acelerar o processamento das operações gráficas. Mostrar na íntegra
384
512
Turbo gpu
Se a velocidade da GPU caiu abaixo de seu limite, para melhorar o desempenho, ela pode ir para uma alta velocidade de clock.
1032 MHz
max 2903
Média: 1514 MHz
1019 MHz
max 2903
Média: 1514 MHz
Tamanho da textura
Um certo número de pixels texturizados são exibidos na tela a cada segundo.
78.4 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
234 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
nome da arquitetura
Kepler
Kepler
nome da GPU
GK106
GK104
Memória
Largura de banda de memória
Esta é a taxa em que o dispositivo armazena ou lê as informações.
144 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
384 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
Velocidade efetiva da memória
O clock efetivo da memória é calculado a partir do tamanho e da taxa de transferência das informações da memória. O desempenho do dispositivo em aplicativos depende da frequência do relógio. Quanto mais alto, melhor. Mostrar na íntegra
6008 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
2 GB
max 128
Média: 4.6 GB
4 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Versões de memória GDDR
As versões mais recentes da memória GDDR fornecem altas taxas de transferência de dados para melhorar o desempenho geral
5
max 6
Média: 4.9
5
max 6
Média: 4.9
Largura do barramento de memória
Um amplo barramento de memória significa que ele pode transferir mais informações em um ciclo. Esta propriedade afeta o desempenho da memória, bem como o desempenho geral da placa gráfica do dispositivo. Mostrar na íntegra
192 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
Informações gerais
tamanho do cristal
As dimensões físicas do chip no qual estão localizados os transistores, microcircuitos e outros componentes necessários para o funcionamento da placa de vídeo. Quanto maior o tamanho da matriz, mais espaço a GPU ocupa na placa gráfica. Tamanhos de matriz maiores podem fornecer mais recursos de computação, como núcleos CUDA ou núcleos tensores, o que pode resultar em maior desempenho e recursos de processamento gráfico. Mostrar na íntegra
294
max 826
Média: 356.7
294
max 826
Média: 356.7
Geração
Uma nova geração de placas gráficas geralmente inclui arquitetura aprimorada, maior desempenho, uso mais eficiente de energia, recursos gráficos aprimorados e novos recursos. Mostrar na íntegra
GeForce 600
GeForce 600
Consumo de energia (TDP)
Requisitos de dissipação de calor (TDP) é a quantidade máxima possível de energia dissipada pelo sistema de resfriamento. Quanto menor o TDP, menos energia será consumida Mostrar na íntegra
140 W
Média: 160 W
300 W
Média: 160 W
Processo tecnológico
O pequeno tamanho dos semicondutores significa que este é um chip de nova geração.
28 nm
Média: 34.7 nm
28 nm
Média: 34.7 nm
Número de transistores
Quanto maior o número, mais potência do processador isso indica.
2540 million
max 80000
Média: 7150 million
3540 million
max 80000
Média: 7150 million
Interface de conexão PCIe
Uma velocidade considerável da placa de expansão usada para conectar o computador aos periféricos é fornecida. As versões atualizadas oferecem largura de banda impressionante e alto desempenho. Mostrar na íntegra
3
max 4
Média: 3
3
max 4
Média: 3
Largura
241 mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
Altura
111 mm
max 620
Média: 89.6 mm
120 mm
max 620
Média: 89.6 mm
Propósito
Desktop
Desktop
Funções
Versão OpenGL
OpenGL fornece acesso aos recursos de hardware da placa gráfica para exibição de objetos gráficos 2D e 3D. Novas versões do OpenGL podem incluir suporte para novos efeitos gráficos, otimizações de desempenho, correções de bugs e outras melhorias. Mostrar na íntegra
4.3
max 4.6
Média:
4.3
max 4.6
Média:
DirectX
Usado em jogos exigentes, fornecendo gráficos aprimorados
11
max 12.2
Média: 11.4
11
max 12.2
Média: 11.4
Versão do modelo de shader
Quanto maior a versão do modelo de shader na placa de vídeo, mais funções e possibilidades estão disponíveis para programar efeitos gráficos.
5.1
max 6.7
Média: 5.9
5.1
max 6.7
Média: 5.9
versão Vulkan
Uma versão superior do Vulkan geralmente significa um conjunto maior de recursos, otimizações e aprimoramentos que os desenvolvedores de software podem usar para criar aplicativos e jogos gráficos melhores e mais realistas. Mostrar na íntegra
1.2
max 1.3
Média:
1.2
max 1.3
Média:
Versão CUDA
Permite que você use os núcleos de computação de sua placa gráfica para realizar computação paralela, o que pode ser útil em áreas como pesquisa científica, aprendizagem profunda, processamento de imagem e outras tarefas computacionais intensivas. Mostrar na íntegra
3
max 9
Média:
3
max 9
Média:
Testes de referência
Pontuação da senha
Passmark Video Card Test é um programa para medir e comparar o desempenho de um sistema gráfico. Ele realiza vários testes e cálculos para avaliar a velocidade e o desempenho de uma placa gráfica em várias áreas. Mostrar na íntegra
3803
max 30117
Média: 7628.6
5393
max 30117
Média: 7628.6
Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics
Ele mede e compara a capacidade de uma placa gráfica de lidar com gráficos 3D de alta resolução com vários efeitos gráficos. O teste Fire Strike Graphics inclui cenas complexas, iluminação, sombras, partículas, reflexos e outros efeitos gráficos para avaliar o desempenho da placa gráfica em jogos e outros cenários gráficos exigentes. Mostrar na íntegra
4820
max 51062
Média: 11859.1
12613
max 51062
Média: 11859.1
Pontuação do teste Octane Render OctaneBench
Um teste especial usado para avaliar o desempenho de placas de vídeo na renderização usando o mecanismo Octane Render.
32
max 128
Média: 47.1
max 128
Média: 47.1
Ports
Tem saída HDMI
A saída HDMI permite conectar dispositivos com portas HDMI ou mini HDMI. Eles podem enviar vídeo e áudio para o monitor.
Sim
Sim
DisplayPort
Permite que você se conecte a um monitor usando DisplayPort
1
max 4
Média: 2.2
1
max 4
Média: 2.2
Saídas DVI
Permite que você se conecte a um monitor usando DVI
2
max 3
Média: 1.4
3
max 3
Média: 1.4
Número de conectores HDMI
Quanto maior o número, mais dispositivos podem ser conectados ao mesmo tempo (por exemplo, decodificadores de jogos / TV)
1
max 3
Média: 1.1
max 3
Média: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Uma interface digital usada para transmitir sinais de áudio e vídeo de alta resolução.
Sim
Sim

FAQ

Qual ​​é o desempenho do processador Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 em benchmarks?

Passmark Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 marcou 3803 pontos. A segunda placa de vídeo obteve 5393 pontos no Passmark.

Quais FLOPS as placas de vídeo possuem?

FLOPS Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 é 1.86 TFLOPS. Mas a segunda placa de vídeo tem FLOPS igual a 5.5 TFLOPS.

Qual ​​consumo de energia?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 140 Watt. Galaxy GeForce GTX 690 300 Watt.

Quão rápido são Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 e Galaxy GeForce GTX 690?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 opera a 980 MHz. Nesse caso, a frequência máxima atinge 1032 MHz. A frequência base do relógio de Galaxy GeForce GTX 690 atinge 915 MHz. No modo turbo atinge 1019 MHz.

Que tipo de memória as placas gráficas possuem?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 suporta GDDR5. Instalado 2 GB de RAM. A taxa de transferência atinge 144 GB/s. Galaxy GeForce GTX 690 funciona com GDDR5. O segundo tem 4 GB de RAM instalados. Sua largura de banda é de 144 GB/s.

Quantos conectores HDMI eles têm?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 tem 1 saídas HDMI. Galaxy GeForce GTX 690 está equipado com Não há dados saídas HDMI.

Quais conectores de energia são usados?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 usa Não há dados. Galaxy GeForce GTX 690 está equipado com Não há dados saídas HDMI.

Em que arquitetura as placas de vídeo são baseadas?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 foi criado em Kepler. Galaxy GeForce GTX 690 usa a arquitetura Kepler.

Qual ​​processador gráfico está sendo usado?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 está equipado com GK106. Galaxy GeForce GTX 690 está definido como GK104.

Quantas pistas PCIe

A primeira placa gráfica tem 16 pistas PCIe. E a versão PCIe é 3. Galaxy GeForce GTX 690 16 Pistas PCIe. Versão PCIe 3.

Quantos transistores?

Inno3D GeForce I-Chill GTX 660 tem 2540 milhões de transistores. Galaxy GeForce GTX 690 tem 3540 milhões de transistores