Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB
Galaxy GeForce GTX 680 GC WP Galaxy GeForce GTX 680 GC WP
VS

Porównanie Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB vs Galaxy GeForce GTX 680 GC WP

Galaxy GeForce GTX 680 GC WP

WINNER
Galaxy GeForce GTX 680 GC WP

Ocena: 17 Zwrotnica
Stopień
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB
Galaxy GeForce GTX 680 GC WP
Wydajność
5
5
Pamięć
2
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
1
2
Porty
3
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 3775 Galaxy GeForce GTX 680 GC WP: 5220

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 5218 Galaxy GeForce GTX 680 GC WP: 7227

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 635 Galaxy GeForce GTX 680 GC WP: 919

Podstawowa szybkość zegara GPU

Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 1000 MHz Galaxy GeForce GTX 680 GC WP: 1110 MHz

Baran

Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 2 GB Galaxy GeForce GTX 680 GC WP: 2 GB

Opis

Karta wideo Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB jest oparta na architekturze GCN 1.0. Galaxy GeForce GTX 680 GC WP w architekturze Kepler. Pierwszy ma 2800 milionów tranzystorów. Drugi to 3540 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1000 MHz w porównaniu z 1110 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB ma 2 GB. Galaxy GeForce GTX 680 GC WP ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 160 Gb/s w porównaniu z 192 Gb/s drugiej.

FLOPS Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB to 1.95. W Galaxy GeForce GTX 680 GC WP 3.24.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB zdobył 3775 punktów. A oto druga karta 5220 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 5218 punktów. Drugie 7227 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB ma Directx w wersji 11.1. Karta wideo Galaxy GeForce GTX 680 GC WP – wersja Directx – 11.

Dlaczego Galaxy GeForce GTX 680 GC WP jest lepszy niż Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB

Porównanie Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB i Galaxy GeForce GTX 680 GC WP: Highlights

Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB
Galaxy GeForce GTX 680 GC WP
Galaxy GeForce GTX 680 GC WP
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1110 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1250 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.95 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.24 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
32 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
35.5 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
128
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1024
max 17408
Średnia:
1536
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
512
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
64 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
142 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 1.0
Kepler
Nazwa GPU
Pitcairn
GK104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
160 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
5000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
212
max 826
Średnia: 356.7
294
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Southern Islands
GeForce 600
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
130 W
Średnia: 160 W
195 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
266 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
120 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.2
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11.1
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Obsługuje technologię FreeSync
Technologia FreeSync w kartach graficznych AMD to adaptacyjna synchronizacja klatek, która zmniejsza lub eliminuje rozrywanie i zacinanie się (szarpnięcia) podczas gry. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
3775
max 30117
Średnia: 7628.6
5220
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
5218
max 51062
Średnia: 11859.1
7227
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
635
max 4726
Średnia: 1291.1
919
max 4726
Średnia: 1291.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
mini-DisplayPort
Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
2
max 8
Średnia: 2.1
max 8
Średnia: 2.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB zdobył 3775 punktów. Druga karta wideo uzyskała 5220 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB to 1.95 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.24 TFLOPS.

Jak szybcy są Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB i Galaxy GeForce GTX 680 GC WP?

Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB pracuje z częstotliwością 1000 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Galaxy GeForce GTX 680 GC WP osiąga 1110 MHz. W trybie turbo osiąga 1176 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 160 GB/s. Galaxy GeForce GTX 680 GC WP współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 160 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB ma 1 wyjścia HDMI. Galaxy GeForce GTX 680 GC WP jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB używa Brak danych. Galaxy GeForce GTX 680 GC WP jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB opiera się na GCN 1.0. Galaxy GeForce GTX 680 GC WP używa architektury Kepler.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB jest wyposażony w Pitcairn. Galaxy GeForce GTX 680 GC WP jest ustawiony na GK104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Galaxy GeForce GTX 680 GC WP 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB ma 2800 milionów tranzystorów. Galaxy GeForce GTX 680 GC WP ma 3540 milionów tranzystorów