Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC
Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan
VS

Porównanie Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC vs Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan

Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan

WINNER
Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan

Ocena: 18 Zwrotnica
Stopień
Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC
Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan
Wydajność
5
6
Pamięć
2
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
1
2
Porty
0
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 4170 Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan: 5402

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 36041 Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan: 46464

Wynik 3DMark Fire Strike

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 4518 Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan: 6764

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 5185 Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan: 7480

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 8033 Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan: 10073

Opis

Karta wideo Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC jest oparta na architekturze Kepler. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan w architekturze Kepler. Pierwszy ma 2540 milionów tranzystorów. Drugi to 3540 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 980 MHz w porównaniu z 1110 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC ma 1 GB. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 86.4 Gb/s w porównaniu z 205 Gb/s drugiej.

FLOPS Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC to 1.45. W Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan 3.25.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC zdobył 4170 punktów. A oto druga karta 5402 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 5185 punktów. Drugie 7480 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC ma Directx w wersji 11. Karta wideo Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan – wersja Directx – 11.

Dlaczego Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan jest lepszy niż Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC

Porównanie Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC i Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan: Highlights

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC
Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC
Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan
Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
980 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1110 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1350 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1602 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.45 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.25 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
15.7 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
35.5 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
128
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
768
max 17408
Średnia:
1536
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
256
512
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
62.7 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
142 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Kepler
Nazwa GPU
GK106
GK104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
86.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
205 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
5400 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6408 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
221
max 826
Średnia: 356.7
294
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
GeForce 600
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
110 W
Średnia: 160 W
195 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
145 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
290 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
1.2
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
3
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
4170
max 30117
Średnia: 7628.6
5402
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
36041
max 196940
Średnia: 80042.3
46464
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
4518
max 39424
Średnia: 12463
6764
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
5185
max 51062
Średnia: 11859.1
7480
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
8033
max 59675
Średnia: 18799.9
10073
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
22646
max 97329
Średnia: 37830.6
29283
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
75
max 61874
Średnia: 2402
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
739
max 4726
Średnia: 1291.1
951
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
40
max 128
Średnia: 47.1
52
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
mini-DisplayPort
Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
1
max 8
Średnia: 2.1
max 8
Średnia: 2.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC zdobył 4170 punktów. Druga karta wideo uzyskała 5402 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC to 1.45 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.25 TFLOPS.

Jak szybcy są Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC i Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC pracuje z częstotliwością 980 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan osiąga 1110 MHz. W trybie turbo osiąga 1176 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 86.4 GB/s. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 86.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC ma Brak danych wyjścia HDMI. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC używa Brak danych. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC opiera się na Kepler. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan używa architektury Kepler.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC jest wyposażony w GK106. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan jest ustawiony na GK104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC ma 2540 milionów tranzystorów. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan ma 3540 milionów tranzystorów