Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC
Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan
VS

Vergelijking Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC vs Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan

Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan

WINNER
Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan

Beoordeling: 18 punten
Cijfer
Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC
Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan
Uitvoering
5
6
Geheugen
2
3
Algemene informatie
7
7
Functies
6
6
Benchmarktests
1
2
Poorten
0
3

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 4170 Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan: 5402

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 36041 Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan: 46464

3DMark Fire Strike-score

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 4518 Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan: 6764

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 5185 Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan: 7480

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 8033 Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan: 10073

Beschrijving

De Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC-videokaart is gebaseerd op de Kepler-architectuur. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan op de Kepler-architectuur. De eerste heeft 2540 miljoen transistors. De tweede is 3540 miljoen. Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 980 MHz versus 1110 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC heeft 1 GB. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan heeft 1 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 86.4 Gb/s versus 205 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC is 1.45.25.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC 4170 punten. En hier is de tweede kaart 5402 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 5185 punten. Tweede 7480 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC heeft Directx-versie 11. Videokaart Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan -- Directx-versie - 11.

Waarom Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan beter is dan Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC

Vergelijking van Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC en Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan: hoogtepunten

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC
Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC
Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan
Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
980 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1110 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1350 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1602 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.45 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
3.25 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
15.7 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
35.5 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
64
max 880
Gemeen: 140.1
128
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
16
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
768
max 17408
Gemeen:
1536
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
256
512
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
62.7 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
142 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Kepler
Kepler
GPU-naam
GK106
GK104
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
86.4 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
205 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
5400 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
6408 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
221
max 826
Gemeen: 356.7
294
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 600
GeForce 600
Fabrikant
TSMC
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
110 W
Gemeen: 160 W
195 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
2540 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
3540 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
145 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
290 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
111 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
112 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.3
max 4.6
Gemeen:
4.3
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.2
max 1.3
Gemeen:
1.2
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
3
max 9
Gemeen:
3
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
4170
max 30117
Gemeen: 7628.6
5402
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
36041
max 196940
Gemeen: 80042.3
46464
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
4518
max 39424
Gemeen: 12463
6764
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
5185
max 51062
Gemeen: 11859.1
7480
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
8033
max 59675
Gemeen: 18799.9
10073
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
22646
max 97329
Gemeen: 37830.6
29283
max 97329
Gemeen: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 testscore
75
max 61874
Gemeen: 2402
max 61874
Gemeen: 2402
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
739
max 4726
Gemeen: 1291.1
951
max 4726
Gemeen: 1291.1
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
40
max 128
Gemeen: 47.1
52
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
2
max 3
Gemeen: 1.4
mini-DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via mini DisplayPort
1
max 8
Gemeen: 2.1
max 8
Gemeen: 2.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC-processor in benchmarks?

Passmark Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC scoorde 4170 punten. De tweede videokaart scoorde 5402 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC is 1.45 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 3.25 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC 110 Watt. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan 195 Watt.

Hoe snel zijn Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC en Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC werkt op 980 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan bereikt 1110 MHz. In turbomodus bereikt hij 1176 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC ondersteunt GDDR5. 1 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 86.4 GB/s. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 86.4 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC gebruikt Er is geen data. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC is gebouwd op Kepler. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan gebruikt de Kepler-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC is uitgerust met GK106. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan is ingesteld op GK104.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC heeft 2540 miljoen transistors. Colorful iGame GeForce GTX 680 Kudan heeft 3540 miljoen transistors