AMD Radeon 540X AMD Radeon 540X
AMD Radeon R9 285 AMD Radeon R9 285
VS

Vertailu AMD Radeon 540X vs AMD Radeon R9 285

AMD Radeon 540X

AMD Radeon 540X

Luokitus: 5 pistettä
AMD Radeon R9 285

WINNER
AMD Radeon R9 285

Luokitus: 22 pistettä
Arvosana
AMD Radeon 540X
AMD Radeon R9 285
Esitys
6
5
Muisti
3
3
yleistä tietoa
3
7
Toiminnot
7
7
Testit benchmarkissa
0
2
Portit
0
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

AMD Radeon 540X: 1379 AMD Radeon R9 285: 6664

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

AMD Radeon 540X: 15132 AMD Radeon R9 285:

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon 540X: 2429 AMD Radeon R9 285:

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

AMD Radeon 540X: 2772 AMD Radeon R9 285: 8550

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

AMD Radeon 540X: 4087 AMD Radeon R9 285:

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon 540X perustuu GCN 4.0-arkkitehtuuriin. AMD Radeon R9 285 GCN 3.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 2200 miljoonaa transistoria. Toinen on 5000 miljoonaa. AMD Radeon 540X:n transistorin koko on 14 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon 540X on 2454} Gt. AMD Radeon R9 285 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 48 Gb/s verrattuna toisen 176 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon 540X on 1.21. Osoitteessa AMD Radeon R9 285 3.42.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon 540X sai 1379 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 6664 pistettä. Toinen 8550 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x8. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa AMD Radeon 540X on Directx-versio 12. Näytönohjain AMD Radeon R9 285 -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle AMD Radeon 540X on 50W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 190W kohteelle AMD Radeon R9 285.

Miksi AMD Radeon R9 285 on parempi kuin AMD Radeon 540X

  • GPU:n peruskello 1124 MHz против 918 MHz, enemmän 22%
  • RAM 4 GB против 2 GB, enemmän 100%
  • Tehokas muistin nopeus 6000 MHz против 5500 MHz, enemmän 9%
  • GPU-muistin taajuus 1500 MHz против 1375 MHz, enemmän 9%

Vertailu AMD Radeon 540X ja AMD Radeon R9 285: perushetkiä

AMD Radeon 540X
AMD Radeon 540X
AMD Radeon R9 285
AMD Radeon R9 285
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1124 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
918 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1375 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.21 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
3.42 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
8
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
9.8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
29 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
512
max 17408
Tarkoittaa:
1792
max 17408
Tarkoittaa:
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1219 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
39 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
103 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
GCN 4.0
GCN 3.0
GPU:n nimi
Lexa
Tonga
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
48 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
176 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
5500 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Julkaisuvuosi
2019
max 2023
Tarkoittaa:
2014
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
50 W
Tarkoittaa: 160 W
190 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
2200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Laptop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.3
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
1379
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
6664
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
15132
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
2429
max 39424
Tarkoittaa: 12463
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
2772
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
8550
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
4087
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
11518
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 -testitulos
30
max 61874
Tarkoittaa: 2402
max 61874
Tarkoittaa: 2402
Portit
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon 540X toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon 540X sai 1379 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 6664 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon 540X on 1.21 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 3.42 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon 540X ja AMD Radeon R9 285 ovat?

AMD Radeon 540X toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1219 MHz. Kellon perustaajuus AMD Radeon R9 285 saavuttaa 918 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon 540X tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 48 Gt/s. AMD Radeon R9 285 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 48 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon 540X sisältää 1 HDMI-lähtöä. AMD Radeon R9 285 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon 540X käyttää Ei dataa. AMD Radeon R9 285 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon 540X on rakennettu GCN 4.0:lle. AMD Radeon R9 285 käyttää GCN 3.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon 540X on varustettu Lexa:lla. AMD Radeon R9 285 on asetettu arvoon Tonga.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 8 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. AMD Radeon R9 285 8 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon 540X sisältää 2200 miljoonaa transistoria. AMD Radeon R9 285 sisältää 5000 miljoonaa transistoria