NVIDIA GeForce GT 540M NVIDIA GeForce GT 540M
AMD Radeon Vega 8 AMD Radeon Vega 8
VS

Comparación NVIDIA GeForce GT 540M vs AMD Radeon Vega 8

NVIDIA GeForce GT 540M

WINNER
NVIDIA GeForce GT 540M

Calificación: 2 puntos
AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

Calificación: 0 puntos
Calificación
NVIDIA GeForce GT 540M
AMD Radeon Vega 8
Rendimiento
5
4
Memoria
1
0
Información general
2
3
Funciones
6
7
Pruebas comparativas
0
0
Puertos
0
0

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

NVIDIA GeForce GT 540M: 466 AMD Radeon Vega 8:

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GT 540M: 726 AMD Radeon Vega 8:

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

NVIDIA GeForce GT 540M: 848 AMD Radeon Vega 8:

Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage

NVIDIA GeForce GT 540M: 4161 AMD Radeon Vega 8:

Velocidad de reloj base de la GPU

NVIDIA GeForce GT 540M: 672 MHz AMD Radeon Vega 8: 300 MHz

Descripción

La tarjeta de video NVIDIA GeForce GT 540M se basa en la arquitectura Fermi. AMD Radeon Vega 8 en la arquitectura GCN 5.0. El primero tiene 585 millones de transistores. El segundo es 4940 millones. NVIDIA GeForce GT 540M tiene un tamaño de transistor de 40 nm frente a 14.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 672 MHz versus 300 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. NVIDIA GeForce GT 540M tiene 1 GB. AMD Radeon Vega 8 tiene 1 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 28.8 Gb/s versus No hay datos Gb/s de la segunda.

FLOPS de NVIDIA GeForce GT 540M es 0.24. En AMD Radeon Vega 8 1.17.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, NVIDIA GeForce GT 540M obtuvo 466 puntos. Y aquí está la segunda carta No hay datos puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 726 puntos. Segundos No hay datos puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando MXM-A (3.0). El segundo es No hay datos. La tarjeta de video NVIDIA GeForce GT 540M tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video AMD Radeon Vega 8 -- Versión de Directx - 12.1.

Por qué NVIDIA GeForce GT 540M es mejor que AMD Radeon Vega 8

  • Velocidad de reloj base de la GPU 672 MHz против 300 MHz, más en 124%
  • Turbo gpu 1344 MHz против 1100 MHz, más en 22%
  • Consumo de energía (TDP) 35 W против 65 W, menos por -46%

Comparación de NVIDIA GeForce GT 540M y AMD Radeon Vega 8: aspectos destacados

NVIDIA GeForce GT 540M
NVIDIA GeForce GT 540M
AMD Radeon Vega 8
AMD Radeon Vega 8
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
672 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
300 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
900 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
0.24 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
1.17 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
2.688 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
8.8 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
4
max 256
Promedio: 56.8
8
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
96
max 17408
Promedio:
512
max 17408
Promedio:
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1344 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1100 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
10.75 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
35.2 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Fermi
GCN 5.0
nombre de la GPU
N12P-GS
Raven
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
28.8 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
1800 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
3
max 6
Promedio: 4.9
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
año de emisión
2011
max 2023
Promedio:
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
35 W
Promedio: 160 W
65 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
40 nm
Promedio: 34.7 nm
14 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
585 million
max 80000
Promedio: 7150 million
4940 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Objetivo
Laptop
No hay datos
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
466
max 30117
Promedio: 7628.6
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
726
max 51062
Promedio: 11859.1
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
848
max 59675
Promedio: 18799.9
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
4161
max 97329
Promedio: 37830.6
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
7
max 128
Promedio: 47.1
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Interfaz
MXM-A (3.0)
No hay datos

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador NVIDIA GeForce GT 540M en los puntos de referencia?

Passmark NVIDIA GeForce GT 540M obtuvo 466 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo No hay datos puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS NVIDIA GeForce GT 540M es 0.24 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 1.17 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

NVIDIA GeForce GT 540M 35 vatios. AMD Radeon Vega 8 65 vatios.

¿Qué tan rápido son NVIDIA GeForce GT 540M y AMD Radeon Vega 8?

NVIDIA GeForce GT 540M opera a 672 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1344 MHz. La frecuencia base del reloj de AMD Radeon Vega 8 alcanza 300 MHz. En modo turbo alcanza los 1100 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

NVIDIA GeForce GT 540M es compatible con GDDR3. Instalado 1 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 28.8 GB/s. AMD Radeon Vega 8 funciona con GDDRNo hay datos. El segundo tiene No hay datos GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 28.8 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

NVIDIA GeForce GT 540M tiene No hay datos salidas HDMI. AMD Radeon Vega 8 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

NVIDIA GeForce GT 540M usa No hay datos. AMD Radeon Vega 8 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

NVIDIA GeForce GT 540M se basa en Fermi. AMD Radeon Vega 8 usa la arquitectura GCN 5.0.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

NVIDIA GeForce GT 540M está equipado con N12P-GS. AMD Radeon Vega 8 está configurado en Raven.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene No hay datos carriles PCIe. Y la versión PCIe es No hay datos. AMD Radeon Vega 8 No hay datos carriles PCIe. Versión PCIe No hay datos.

¿Cuántos transistores?

NVIDIA GeForce GT 540M tiene 585 millones de transistores. AMD Radeon Vega 8 tiene 4940 millones de transistores