AMD Radeon RX 460 1024SP AMD Radeon RX 460 1024SP
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
VS

Vergleich AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP

Bewertung: 13 Punkte
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Bewertung: 87 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 460 1024SP
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Leistung
5
6
Speicher
1
9
Allgemeine Informationen
7
8
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
1
9
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 460 1024SP: 3933 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 26158

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 460 1024SP: 33579 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti:

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 460 1024SP: 4972 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 460 1024SP: 5486 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti:

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 460 1024SP: 8273 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti:

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 460 1024SP-Grafikkarte basiert auf der GCN 4.0-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 3000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 28300 Millionen. AMD Radeon RX 460 1024SP hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1090 MHz gegenüber 1365 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 460 1024SP hat 2 GB. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112 Gb/s gegenüber 912.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 460 1024SP sind 2.5. Bei NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 33.69.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 460 1024SP 3933 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 26158 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 5486 Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX 460 1024SP hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti besser ist als AMD Radeon RX 460 1024SP

  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1750 MHz против 1188 MHz, mehr dazu 47%
  • Stromverbrauch (TDP) 75 W против 350 W, weniger durch -79%

Vergleich von AMD Radeon RX 460 1024SP und NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: grundlegende momente

AMD Radeon RX 460 1024SP
AMD Radeon RX 460 1024SP
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1090 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.5 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
33.69 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
1024
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
19 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
187 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
320
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
112
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1024
max 17408
Durchschnitt:
10240
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
16
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
6000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1200 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1665 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
GCN 4.0
Ampere
GPU-Name
Baffin
GA102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
912.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
123
max 826
Durchschnitt: 356.7
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
172
max 524
Durchschnitt: 250.2
284
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Arctic Islands
GeForce 30
Hersteller
GlobalFoundries
Samsung
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
250
max 1300
Durchschnitt:
750
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
2021
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
350 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
3933
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
26158
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
33579
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4972
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
5486
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
8273
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
296299
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 460 1024SP-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 460 1024SP hat 3933 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 26158 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 460 1024SP sind 2.5 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 33.69 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 460 1024SP 75 Watt. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 350 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 460 1024SP und NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti?

AMD Radeon RX 460 1024SP arbeitet mit 1090 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1200 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti erreicht 1365 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1665 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 460 1024SP unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 12 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 460 1024SP hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 460 1024SP verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 460 1024SP basiert auf GCN 4.0. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 460 1024SP ist mit Baffin ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti ist auf GA102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 460 1024SP hat 3000 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti hat 28300 Millionen Transistoren