Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT
Sapphire Radeon RX 6800 XT Sapphire Radeon RX 6800 XT
VS

Vergleich Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT vs Sapphire Radeon RX 6800 XT

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT

Bewertung: 56 Punkte
Sapphire Radeon RX 6800 XT

WINNER
Sapphire Radeon RX 6800 XT

Bewertung: 77 Punkte
Grad
Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT
Sapphire Radeon RX 6800 XT
Leistung
7
8
Speicher
6
8
Allgemeine Informationen
5
8
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
6
8
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT: 16858 Sapphire Radeon RX 6800 XT: 23044

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT: 141336 Sapphire Radeon RX 6800 XT: 189949

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT: 22163 Sapphire Radeon RX 6800 XT: 38038

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT: 25462 Sapphire Radeon RX 6800 XT: 48935

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT: 35633 Sapphire Radeon RX 6800 XT: 51209

Beschreibung

Die Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT-Grafikkarte basiert auf der Navi / RDNA-Architektur. Sapphire Radeon RX 6800 XT auf der Navi / RDNA2-Architektur. Der erste hat 10300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 26800 Millionen. Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1670 MHz gegenüber 1825 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT hat 8 GB. Sapphire Radeon RX 6800 XT hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 512 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT sind 9.61. Bei Sapphire Radeon RX 6800 XT 20.51.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT 16858 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 23044 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 25462 Punkte. Zweite 48935 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT hat Directx-Version 12. Grafikkarte Sapphire Radeon RX 6800 XT – Directx-Version – 12.

Warum Sapphire Radeon RX 6800 XT besser ist als Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT

Vergleich von Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT und Sapphire Radeon RX 6800 XT: grundlegende momente

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT
Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT
Sapphire Radeon RX 6800 XT
Sapphire Radeon RX 6800 XT
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1670 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1825 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
9.61 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
20.51 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
123.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
288 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
288
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
128
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
4608
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1925 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
2250 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
308 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
648 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Navi / RDNA
Navi / RDNA2
GPU-Name
Navi 10
Navi 21
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
16000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
251
max 826
Durchschnitt: 356.7
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Polaris
Navi II
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
225 W
Durchschnitt: 160 W
300 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
26800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
254 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
135 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
119.8 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
16858
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
23044
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
141336
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
189949
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
22163
max 39424
Durchschnitt: 12463
38038
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
25462
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
48935
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
35633
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
51209
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
66539
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
94964
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
456826
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
496326
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
100
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
139
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
138
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
46
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
101
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
75
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
167
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
159
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
187
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
174
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT hat 16858 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 23044 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT sind 9.61 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 20.51 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT 225 Watt. Sapphire Radeon RX 6800 XT 300 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT und Sapphire Radeon RX 6800 XT?

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT arbeitet mit 1670 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1925 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Sapphire Radeon RX 6800 XT erreicht 1825 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 2250 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. Sapphire Radeon RX 6800 XT funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 16 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT hat 1 HDMI-Ausgänge. Sapphire Radeon RX 6800 XT ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT verwendet Keine Daten verfügbar. Sapphire Radeon RX 6800 XT ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT basiert auf Navi / RDNA. Sapphire Radeon RX 6800 XT verwendet die Architektur Navi / RDNA2.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT ist mit Navi 10 ausgestattet. Sapphire Radeon RX 6800 XT ist auf Navi 21 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. Sapphire Radeon RX 6800 XT 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT hat 10300 Millionen Transistoren. Sapphire Radeon RX 6800 XT hat 26800 Millionen Transistoren