Palit GeForce RTX 3090 GameRock Palit GeForce RTX 3090 GameRock
EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0
VS

Vergleich Palit GeForce RTX 3090 GameRock vs EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0

Palit GeForce RTX 3090 GameRock

WINNER
Palit GeForce RTX 3090 GameRock

Bewertung: 85 Punkte
Grad
Palit GeForce RTX 3090 GameRock
EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0
Leistung
7
6
Speicher
10
3
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
8
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Palit GeForce RTX 3090 GameRock: 25483 EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0: 9723

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Palit GeForce RTX 3090 GameRock: 192542 EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0: 72719

3DMark Fire Strike Score

Palit GeForce RTX 3090 GameRock: 32149 EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0: 9421

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Palit GeForce RTX 3090 GameRock: 42834 EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0: 11938

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Palit GeForce RTX 3090 GameRock: 55944 EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0: 16011

Beschreibung

Die Palit GeForce RTX 3090 GameRock-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 28300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5200 Millionen. Palit GeForce RTX 3090 GameRock hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1395 MHz gegenüber 1216 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Palit GeForce RTX 3090 GameRock hat 24 GB. EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 hat 24 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 936 Gb/s gegenüber 224.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Palit GeForce RTX 3090 GameRock sind 33.98. Bei EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 3.9.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Palit GeForce RTX 3090 GameRock 25483 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 9723 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 42834 Punkte. Zweite 11938 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Palit GeForce RTX 3090 GameRock hat Directx-Version 12. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 – Directx-Version – 12.0.

Warum Palit GeForce RTX 3090 GameRock besser ist als EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0

  • Passmark-Punktzahl 25483 против 9723 , mehr dazu 162%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 192542 против 72719 , mehr dazu 165%
  • 3DMark Fire Strike Score 32149 против 9421 , mehr dazu 241%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 42834 против 11938 , mehr dazu 259%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 55944 против 16011 , mehr dazu 249%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 94227 против 42205 , mehr dazu 123%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 493331 против 421712 , mehr dazu 17%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1395 MHz против 1216 MHz, mehr dazu 15%

Vergleich von Palit GeForce RTX 3090 GameRock und EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0: grundlegende momente

Palit GeForce RTX 3090 GameRock
Palit GeForce RTX 3090 GameRock
EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0
EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1395 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1216 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1219 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
33.98 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.9 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
189.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
68.1 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
328
max 880
Durchschnitt: 140.1
104
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
112
max 256
Durchschnitt: 56.8
56
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
10496
max 17408
Durchschnitt:
1664
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
6000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1695 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1367 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
556 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
126.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Ampere
Maxwell
GPU-Name
Ampere GA102
GM204
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
936 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
19500 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
398
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 30
GeForce 900
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
350 W
Durchschnitt: 160 W
148 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
304 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
241.3 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
136 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
5.2
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
25483
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
9723
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
192542
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
72719
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
32149
max 39424
Durchschnitt: 12463
9421
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
42834
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
11938
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
55944
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
16011
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
94227
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
42205
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
493331
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
421712
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
71
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
234
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
46
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
181
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
20
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
75
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
130
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
318
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Palit GeForce RTX 3090 GameRock-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Palit GeForce RTX 3090 GameRock hat 25483 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 9723 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Palit GeForce RTX 3090 GameRock sind 33.98 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.9 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Palit GeForce RTX 3090 GameRock 350 Watt. EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 148 Watt.

Wie schnell sind Palit GeForce RTX 3090 GameRock und EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0?

Palit GeForce RTX 3090 GameRock arbeitet mit 1395 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1695 MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 erreicht 1216 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1367 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Palit GeForce RTX 3090 GameRock unterstützt GDDR6. Installierte 24 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 936 GB/s. EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 936 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Palit GeForce RTX 3090 GameRock hat 1 HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Palit GeForce RTX 3090 GameRock verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Palit GeForce RTX 3090 GameRock basiert auf Ampere. EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Palit GeForce RTX 3090 GameRock ist mit Ampere GA102 ausgestattet. EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 ist auf GM204 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Palit GeForce RTX 3090 GameRock hat 28300 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX 970 FTW Gaming ACX 2.0 hat 5200 Millionen Transistoren