Colorful GeForce GT 640 PRO X4 Colorful GeForce GT 640 PRO X4
Sapphire Radeon HD 6990 Sapphire Radeon HD 6990
VS

So sánh Colorful GeForce GT 640 PRO X4 vs Sapphire Radeon HD 6990

Colorful GeForce GT 640 PRO X4

Colorful GeForce GT 640 PRO X4

Xếp hạng: 4 Điểm
Sapphire Radeon HD 6990

WINNER
Sapphire Radeon HD 6990

Xếp hạng: 10 Điểm
cấp độ
Colorful GeForce GT 640 PRO X4
Sapphire Radeon HD 6990
Màn biểu diễn
5
5
Kỉ niệm
1
3
thông tin chung
7
5
Chức năng
6
6
Kiểm tra trong điểm chuẩn
0
1
Các cổng
0
1

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

Colorful GeForce GT 640 PRO X4: 1159 Sapphire Radeon HD 6990: 2936

Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike

Colorful GeForce GT 640 PRO X4: 1527 Sapphire Radeon HD 6990: 5839

Đồng hồ cơ bản GPU

Colorful GeForce GT 640 PRO X4: 900 MHz Sapphire Radeon HD 6990: 830 MHz

ĐẬP

Colorful GeForce GT 640 PRO X4: 2 GB Sapphire Radeon HD 6990: 4 GB

Băng thông bộ nhớ

Colorful GeForce GT 640 PRO X4: 28.5 GB/s Sapphire Radeon HD 6990: 320 GB/s

Mô tả

Thẻ video Colorful GeForce GT 640 PRO X4 dựa trên kiến ​​trúc Kepler. Sapphire Radeon HD 6990 trên kiến ​​trúc TeraScale 3. Cái đầu tiên có 1270 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 2640 triệu. Colorful GeForce GT 640 PRO X4 có kích thước bóng bán dẫn là 28 nm so với 40.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 900 MHz so với 830 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. Colorful GeForce GT 640 PRO X4 có 2 GB. Sapphire Radeon HD 6990 đã cài đặt 2 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 28.5 Gb/s so với 320 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của Colorful GeForce GT 640 PRO X4 là 0.67. Tại Sapphire Radeon HD 6990 5.05.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, Colorful GeForce GT 640 PRO X4 đã ghi được 1159 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 2936 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 1527 điểm. Điểm 5839 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 3.0 x16. Thứ hai là PCIe 2.0 x16. Thẻ video Colorful GeForce GT 640 PRO X4 có phiên bản Directx 11. Thẻ video Sapphire Radeon HD 6990 -- Phiên bản Directx - 11.

Về làm mát, Colorful GeForce GT 640 PRO X4 có 65W yêu cầu tản nhiệt so với 375W của Sapphire Radeon HD 6990.

Tại sao Sapphire Radeon HD 6990 tốt hơn Colorful GeForce GT 640 PRO X4?

  • Đồng hồ cơ bản GPU 900 MHz против 830 MHz, thêm về 8%

So sánh Colorful GeForce GT 640 PRO X4 và Sapphire Radeon HD 6990: khoảng thời gian cơ bản

Colorful GeForce GT 640 PRO X4
Colorful GeForce GT 640 PRO X4
Sapphire Radeon HD 6990
Sapphire Radeon HD 6990
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
900 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
830 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
891 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
0.67 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
5.05 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
2 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
4 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
7.22 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
53.2 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
32
max 880
Trung bình: 140.1
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
16
max 256
Trung bình: 56.8
64
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
384
max 17408
Trung bình:
3072
max 17408
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
256
Không có dữ liệu
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
28.8 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
159.4 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
Kepler
TeraScale 3
tên GPU
GK107
Antilles
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
28.5 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
Tốc độ bộ nhớ hiệu quả
Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt. Hiển thị tất cả
1782 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
2 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
4 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
128 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
118
max 826
Trung bình: 356.7
max 826
Trung bình: 356.7
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
GeForce 600
Northern Islands
nhà chế tạo
TSMC
TSMC
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
65 W
Trung bình: 160 W
375 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
28 nm
Trung bình: 34.7 nm
40 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
1270 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
2640 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
3
max 4
Trung bình: 3
2
max 4
Trung bình: 3
Chiều rộng
168 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
295 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
Chiều cao
111 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
112.25 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
Mục đích
Desktop
Không có dữ liệu
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.3
max 4.6
Trung bình:
4.2
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
11
max 12.2
Trung bình: 11.4
11
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
5.1
max 6.7
Trung bình: 5.9
5
max 6.7
Trung bình: 5.9
Phiên bản CUDA
Cho phép bạn sử dụng lõi điện toán của cạc đồ họa để thực hiện tính toán song song, điều này có thể hữu ích trong các lĩnh vực như nghiên cứu khoa học, học sâu, xử lý hình ảnh và các tác vụ tính toán chuyên sâu khác. Hiển thị tất cả
3
max 9
Trung bình:
max 9
Trung bình:
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
1159
max 30117
Trung bình: 7628.6
2936
max 30117
Trung bình: 7628.6
Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike
Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác. Hiển thị tất cả
1527
max 51062
Trung bình: 11859.1
5839
max 51062
Trung bình: 11859.1
Điểm kiểm tra kết xuất Octane OctaneBench
Một bài kiểm tra đặc biệt được sử dụng để đánh giá hiệu suất của card màn hình trong quá trình kết xuất bằng công cụ Kết xuất Octane. Hiển thị tất cả
10
max 128
Trung bình: 47.1
max 128
Trung bình: 47.1
Các cổng
cổng hiển thị
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DisplayPort
1
max 4
Trung bình: 2.2
1
max 4
Trung bình: 2.2
Đầu ra DVI
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DVI
1
max 3
Trung bình: 1.4
1
max 3
Trung bình: 1.4
Số lượng đầu nối HDMI
Số lượng của chúng càng nhiều, thì càng có nhiều thiết bị có thể được kết nối cùng một lúc (ví dụ: bảng điều khiển loại trò chơi / TV) Hiển thị tất cả
1
max 3
Trung bình: 1.1
max 3
Trung bình: 1.1
giao diện
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Chứa

FAQ

Bộ xử lý Colorful GeForce GT 640 PRO X4 hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark Colorful GeForce GT 640 PRO X4 đã ghi được 1159 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 2936 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS Colorful GeForce GT 640 PRO X4 là 0.67 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 5.05 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 65 Oát. Sapphire Radeon HD 6990 375 Oát.

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 và Sapphire Radeon HD 6990 nhanh như thế nào?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 hoạt động ở tần số 900 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt Không có dữ liệu MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của Sapphire Radeon HD 6990 đạt 830 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 830 MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 hỗ trợ GDDRKhông có dữ liệu. Đã cài đặt 2 GB RAM. Thông lượng đạt 28.5 GB/giây. Sapphire Radeon HD 6990 hoạt động với GDDR5. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 4 GB RAM. Băng thông của nó là 28.5 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 có 1 đầu ra HDMI. Sapphire Radeon HD 6990 được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 sử dụng Không có dữ liệu. Sapphire Radeon HD 6990 được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 được xây dựng trên Kepler. Sapphire Radeon HD 6990 sử dụng kiến ​​trúc TeraScale 3.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 được trang bị GK107. Sapphire Radeon HD 6990 được đặt thành Antilles.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 3. Sapphire Radeon HD 6990 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 3.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 có 1270 triệu bóng bán dẫn. Sapphire Radeon HD 6990 có 2640 triệu bóng bán dẫn