Colorful GeForce GT 640 PRO X4 Colorful GeForce GT 640 PRO X4
Sapphire Radeon HD 6990 Sapphire Radeon HD 6990
VS

Confronto Colorful GeForce GT 640 PRO X4 vs Sapphire Radeon HD 6990

Colorful GeForce GT 640 PRO X4

Colorful GeForce GT 640 PRO X4

Valutazione: 4 punti
Sapphire Radeon HD 6990

WINNER
Sapphire Radeon HD 6990

Valutazione: 10 punti
Grado
Colorful GeForce GT 640 PRO X4
Sapphire Radeon HD 6990
Prestazione
5
5
Memoria
1
3
Informazione Generale
7
5
Funzioni
6
6
Test di riferimento
0
1
Porti
0
1

Migliori specifiche e funzioni

Punteggio minimo

Colorful GeForce GT 640 PRO X4: 1159 Sapphire Radeon HD 6990: 2936

Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike

Colorful GeForce GT 640 PRO X4: 1527 Sapphire Radeon HD 6990: 5839

Velocità di clock di base della GPU

Colorful GeForce GT 640 PRO X4: 900 MHz Sapphire Radeon HD 6990: 830 MHz

RAM

Colorful GeForce GT 640 PRO X4: 2 GB Sapphire Radeon HD 6990: 4 GB

Banda di memoria

Colorful GeForce GT 640 PRO X4: 28.5 GB/s Sapphire Radeon HD 6990: 320 GB/s

Descrizione

La scheda video Colorful GeForce GT 640 PRO X4 si basa sull'architettura Kepler. Sapphire Radeon HD 6990 sull'architettura TeraScale 3. Il primo ha 1270 milioni di transistor. Il secondo è 2640 milioni. Colorful GeForce GT 640 PRO X4 ha una dimensione del transistor di 28 nm contro 40.

La velocità di clock di base della prima scheda video è 900 MHz contro 830 MHz per la seconda.

Passiamo alla memoria. Colorful GeForce GT 640 PRO X4 ha 2 GB. Sapphire Radeon HD 6990 ha 2 GB installati. La larghezza di banda della prima scheda video è 28.5 Gb/s contro 320 Gb/s della seconda.

FLOPS di Colorful GeForce GT 640 PRO X4 è 0.67. A Sapphire Radeon HD 6990 5.05.

Va ai test nei benchmark. Nel benchmark Passmark, Colorful GeForce GT 640 PRO X4 ha ottenuto 1159 punti. Ed ecco la seconda carta 2936 punti. In 3DMark, il primo modello ha ottenuto 1527 punti. Secondo 5839 punti.

In termini di interfacce. La prima scheda video è collegata tramite PCIe 3.0 x16. Il secondo è PCIe 2.0 x16. La scheda video Colorful GeForce GT 640 PRO X4 ha la versione Directx 11. Scheda video Sapphire Radeon HD 6990 -- Versione Directx - 11.

Perché Sapphire Radeon HD 6990 è migliore di Colorful GeForce GT 640 PRO X4

  • Velocità di clock di base della GPU 900 MHz против 830 MHz, più su 8%

Confronto tra Colorful GeForce GT 640 PRO X4 e Sapphire Radeon HD 6990: punti salienti

Colorful GeForce GT 640 PRO X4
Colorful GeForce GT 640 PRO X4
Sapphire Radeon HD 6990
Sapphire Radeon HD 6990
Prestazione
Velocità di clock di base della GPU
L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha un'elevata velocità di clock.
900 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
830 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
Velocità della memoria della GPU
Questo è un aspetto importante per il calcolo della larghezza di banda della memoria.
891 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
FLOPS
La misurazione della potenza di elaborazione di un processore è chiamata FLOPS.
0.67 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
5.05 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
4 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Numero di corsie PCIe
Il numero di corsie PCIe nelle schede video determina la velocità e la larghezza di banda del trasferimento dei dati tra la scheda video e altri componenti del computer tramite l'interfaccia PCIe. Più corsie PCIe ha una scheda video, maggiore è la larghezza di banda e la capacità di comunicare con altri componenti del computer. Mostra per intero
16
max 16
Significare:
16
max 16
Significare:
Velocità di rendering dei pixel
Maggiore è la velocità di rendering dei pixel, più fluida e realistica sarà la visualizzazione della grafica e il movimento degli oggetti sullo schermo. Mostra per intero
7.22 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
53.2 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsabile del texturing degli oggetti nella grafica 3D. TMU fornisce texture alle superfici degli oggetti, che conferiscono loro un aspetto e dettagli realistici. Il numero di TMU in una scheda video determina la sua capacità di elaborare le trame. Maggiore è il numero di TMU, maggiore è il numero di trame che possono essere elaborate contemporaneamente, il che contribuisce a una migliore strutturazione delle trame degli oggetti e aumenta il realismo della grafica. Mostra per intero
32
max 880
Significare: 140.1
max 880
Significare: 140.1
POR
Responsabile dell'elaborazione finale dei pixel e della loro visualizzazione sullo schermo. I ROP eseguono varie operazioni sui pixel, come la fusione dei colori, l'applicazione della trasparenza e la scrittura nel framebuffer. Il numero di ROP in una scheda video influisce sulla sua capacità di elaborare e visualizzare la grafica. Più ROP, più pixel e frammenti di immagine possono essere elaborati e visualizzati sullo schermo contemporaneamente. Un numero maggiore di ROP generalmente si traduce in un rendering grafico più veloce ed efficiente e in prestazioni migliori nei giochi e nelle applicazioni grafiche. Mostra per intero
16
max 256
Significare: 56.8
64
max 256
Significare: 56.8
Numero di blocchi shader
Il numero di unità shader nelle schede video si riferisce al numero di processori paralleli che eseguono operazioni computazionali nella GPU. Maggiore è il numero di unità shader nella scheda video, maggiori sono le risorse di elaborazione disponibili per l'elaborazione delle attività grafiche. Mostra per intero
384
max 17408
Significare:
3072
max 17408
Significare:
Dimensione della cache L2
Utilizzato per memorizzare temporaneamente i dati e le istruzioni utilizzate dalla scheda grafica durante l'esecuzione di calcoli grafici. Una cache L2 più grande consente alla scheda grafica di memorizzare più dati e istruzioni, il che aiuta a velocizzare l'elaborazione delle operazioni grafiche. Mostra per intero
256
Non ci sono dati
Dimensione della trama
Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel con texture.
28.8 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
159.4 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
nome dell'architettura
Kepler
TeraScale 3
nome GPU
GK107
Antilles
Memoria
Banda di memoria
Questa è la velocità con cui il dispositivo memorizza o legge le informazioni.
28.5 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
Velocità di memoria effettiva
Il clock di memoria effettivo viene calcolato dalla dimensione e dalla velocità di trasferimento delle informazioni sulla memoria. Le prestazioni del dispositivo nelle applicazioni dipendono dalla frequenza di clock. Più è alto, meglio è. Mostra per intero
1782 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
4 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Larghezza del bus di memoria
Un ampio bus di memoria significa che può trasferire più informazioni in un ciclo. Questa proprietà influisce sulle prestazioni della memoria e sulle prestazioni complessive della scheda grafica del dispositivo. Mostra per intero
128 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
Informazione Generale
Dimensione del cristallo
Le dimensioni fisiche del chip su cui si trovano transistor, microcircuiti e altri componenti necessari per il funzionamento della scheda video. Maggiore è la dimensione del die, maggiore è lo spazio occupato dalla GPU sulla scheda grafica. Die di dimensioni maggiori possono fornire più risorse di calcolo, come CUDA core o tensor core, che possono portare a maggiori prestazioni e capacità di elaborazione grafica. Mostra per intero
118
max 826
Significare: 356.7
max 826
Significare: 356.7
Generazione
Una nuova generazione di schede grafiche di solito include un'architettura migliorata, prestazioni più elevate, un uso più efficiente della potenza, capacità grafiche migliorate e nuove funzionalità. Mostra per intero
GeForce 600
Northern Islands
Produttore
TSMC
TSMC
Consumo energetico (TDP)
I requisiti di dissipazione del calore (TDP) sono la quantità massima possibile di energia dissipata dal sistema di raffreddamento. Più basso è il TDP, minore sarà il consumo di energia Mostra per intero
65 W
Significare: 160 W
375 W
Significare: 160 W
Processo tecnologico
La piccola dimensione dei semiconduttori significa che questo è un chip di nuova generazione.
28 nm
Significare: 34.7 nm
40 nm
Significare: 34.7 nm
Numero di transistor
Maggiore è il loro numero, maggiore è la potenza del processore indicata.
1270 million
max 80000
Significare: 7150 million
2640 million
max 80000
Significare: 7150 million
Interfaccia di connessione PCIe
E' prevista una notevole velocità della scheda di espansione utilizzata per collegare il computer alle periferiche. Le versioni aggiornate offrono una larghezza di banda impressionante e prestazioni elevate. Mostra per intero
3
max 4
Significare: 3
2
max 4
Significare: 3
Larghezza
168 mm
max 421.7
Significare: 192.1 mm
295 mm
max 421.7
Significare: 192.1 mm
Altezza
111 mm
max 620
Significare: 89.6 mm
112.25 mm
max 620
Significare: 89.6 mm
Scopo
Desktop
Non ci sono dati
Funzioni
Versione OpenGL
OpenGL fornisce l'accesso alle capacità hardware della scheda grafica per la visualizzazione di oggetti grafici 2D e 3D. Le nuove versioni di OpenGL possono includere il supporto per nuovi effetti grafici, ottimizzazioni delle prestazioni, correzioni di bug e altri miglioramenti. Mostra per intero
4.3
max 4.6
Significare:
4.2
max 4.6
Significare:
DirectX
Utilizzato in giochi impegnativi, fornendo una grafica migliorata
11
max 12.2
Significare: 11.4
11
max 12.2
Significare: 11.4
Versione del modello Shader
Più alta è la versione del modello di shader nella scheda video, più funzioni e possibilità sono disponibili per la programmazione degli effetti grafici. Mostra per intero
5.1
max 6.7
Significare: 5.9
5
max 6.7
Significare: 5.9
Versione CUDA
Consente di utilizzare i core di elaborazione della scheda grafica per eseguire il calcolo parallelo, che può essere utile in aree come la ricerca scientifica, il deep learning, l'elaborazione delle immagini e altre attività computazionalmente intensive. Mostra per intero
3
max 9
Significare:
max 9
Significare:
Test di riferimento
Punteggio minimo
Il Passmark Video Card Test è un programma per misurare e confrontare le prestazioni di un sistema grafico. Conduce vari test e calcoli per valutare la velocità e le prestazioni di una scheda grafica in varie aree. Mostra per intero
1159
max 30117
Significare: 7628.6
2936
max 30117
Significare: 7628.6
Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike
Misura e confronta la capacità di una scheda grafica di gestire la grafica 3D ad alta risoluzione con vari effetti grafici. Il test Fire Strike Graphics include scene complesse, illuminazione, ombre, particelle, riflessi e altri effetti grafici per valutare le prestazioni della scheda grafica nei giochi e in altri scenari grafici impegnativi. Mostra per intero
1527
max 51062
Significare: 11859.1
5839
max 51062
Significare: 11859.1
Octane Render Punteggio del test OctaneBench
Un test speciale che viene utilizzato per valutare le prestazioni delle schede video nel rendering utilizzando il motore Octane Render.
10
max 128
Significare: 47.1
max 128
Significare: 47.1
Porti
DisplayPort
Consente di connettersi a un display utilizzando DisplayPort
1
max 4
Significare: 2.2
1
max 4
Significare: 2.2
Uscite DVI
Consente di connettersi a un display utilizzando DVI
1
max 3
Significare: 1.4
1
max 3
Significare: 1.4
Numero di connettori HDMI
Maggiore è il loro numero, più dispositivi possono essere collegati contemporaneamente (ad esempio, set-top box giochi/TV)
1
max 3
Significare: 1.1
max 3
Significare: 1.1
Interfaccia
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Un'interfaccia digitale utilizzata per trasmettere segnali audio e video ad alta risoluzione.
A disposizione
A disposizione

FAQ

Come si comporta il processore Colorful GeForce GT 640 PRO X4 nei benchmark?

Passmark Colorful GeForce GT 640 PRO X4 ha ottenuto 1159 punti. La seconda scheda video ha ottenuto 2936 punti in Passmark.

Che FLOPS hanno le schede video?

FLOPS Colorful GeForce GT 640 PRO X4 è 0.67 TFLOPS. Ma la seconda scheda video ha FLOPS pari a 5.05 TFLOPS.

Quale consumo energetico?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 65 Watt. Sapphire Radeon HD 6990 375 Watt.

Quanto sono veloci Colorful GeForce GT 640 PRO X4 e Sapphire Radeon HD 6990?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 opera a 900 MHz. In questo caso, la frequenza massima raggiunge Non ci sono dati MHz. La frequenza base di clock di Sapphire Radeon HD 6990 raggiunge 830 MHz. In modalità turbo raggiunge 830 MHz.

Che tipo di memoria hanno le schede grafiche?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 supporta GDDRNon ci sono dati. 2 GB di RAM installati. Il throughput raggiunge 28.5 GB/s. Sapphire Radeon HD 6990 funziona con GDDR5. Il secondo ha 4 GB di RAM installati. La sua larghezza di banda è di 28.5 GB/s.

Quanti connettori HDMI hanno?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 ha 1 uscite HDMI. Sapphire Radeon HD 6990 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Quali connettori di alimentazione vengono utilizzati?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 utilizza Non ci sono dati. Sapphire Radeon HD 6990 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Su quale architettura si basano le schede video?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 è basato su Kepler. Sapphire Radeon HD 6990 utilizza l'architettura TeraScale 3.

Quale processore grafico viene utilizzato?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 è dotato di GK107. Sapphire Radeon HD 6990 è impostato su Antilles.

Quante corsie PCIe

La prima scheda grafica ha 16 corsie PCIe. E la versione PCIe è 3. Sapphire Radeon HD 6990 16 Corsie PCIe. Versione PCIe 3.

Quanti transistor?

Colorful GeForce GT 640 PRO X4 ha 1270 milioni di transistor. Sapphire Radeon HD 6990 ha 2640 milioni di transistor