ATI Xbox 360 GPU ATI Xbox 360 GPU
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

So sánh ATI Xbox 360 GPU vs NVIDIA RTX A4500

ATI Xbox 360 GPU

ATI Xbox 360 GPU

Xếp hạng: 0 Điểm
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Xếp hạng: 68 Điểm
cấp độ
ATI Xbox 360 GPU
NVIDIA RTX A4500
Màn biểu diễn
4
6
Kỉ niệm
0
3
thông tin chung
2
8
Chức năng
4
8

Thông số kỹ thuật và tính năng

Đồng hồ cơ bản GPU

ATI Xbox 360 GPU: 500 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

ĐẬP

ATI Xbox 360 GPU: 0.512 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Băng thông bộ nhớ

ATI Xbox 360 GPU: 22.4 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

Tần số bộ nhớ GPU

ATI Xbox 360 GPU: 1400 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPS

ATI Xbox 360 GPU: 240 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

Mô tả

Thẻ video ATI Xbox 360 GPU dựa trên kiến ​​trúc TeraScale. NVIDIA RTX A4500 trên kiến ​​trúc Ampere. Cái đầu tiên có 232 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 28300 triệu. ATI Xbox 360 GPU có kích thước bóng bán dẫn là 90 nm so với 8.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 500 MHz so với 1050 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. ATI Xbox 360 GPU có 0.512 GB. NVIDIA RTX A4500 đã cài đặt 0.512 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 22.4 Gb/s so với 640 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của ATI Xbox 360 GPU là 240. Tại NVIDIA RTX A4500 24.26.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, ATI Xbox 360 GPU đã ghi được Không có dữ liệu điểm. Và đây là thẻ thứ hai 20388 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được Không có dữ liệu điểm. Điểm Không có dữ liệu thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng Không có dữ liệu. Thứ hai là Không có dữ liệu. Thẻ video ATI Xbox 360 GPU có phiên bản Directx 9. Thẻ video NVIDIA RTX A4500 -- Phiên bản Directx - 12.2.

Về làm mát, ATI Xbox 360 GPU có Không có dữ liệuW yêu cầu tản nhiệt so với 200W của NVIDIA RTX A4500.

Tại sao NVIDIA RTX A4500 tốt hơn ATI Xbox 360 GPU?

  • FLOPS 240 TFLOPS против 24.26 TFLOPS, thêm về 889%

So sánh ATI Xbox 360 GPU và NVIDIA RTX A4500: khoảng thời gian cơ bản

ATI Xbox 360 GPU
ATI Xbox 360 GPU
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
500 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
1400 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
240 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
0.512 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
20 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số của chủ đề
Card màn hình càng có nhiều luồng thì càng có thể cung cấp nhiều sức mạnh xử lý.
240
max 18432
Trung bình: 1326.3
7168
max 18432
Trung bình: 1326.3
tên kiến trúc
TeraScale
Ampere
tên GPU
Xenos
GA102
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
22.4 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
0.512 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
20 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
3
max 6
Trung bình: 4.9
6
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
128 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
Năm phát hành
2005
max 2023
Trung bình:
2021
max 2023
Trung bình:
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
90 nm
Trung bình: 34.7 nm
8 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
232 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
28300 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Mục đích
Desktop
Workstation
Chức năng
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
9
max 12.2
Trung bình: 11.4
12.2
max 12.2
Trung bình: 11.4

FAQ

Bộ xử lý ATI Xbox 360 GPU hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark ATI Xbox 360 GPU đã ghi được Không có dữ liệu điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 20388 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS ATI Xbox 360 GPU là 240 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 24.26 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

ATI Xbox 360 GPU Không có dữ liệu Oát. NVIDIA RTX A4500 200 Oát.

ATI Xbox 360 GPU và NVIDIA RTX A4500 nhanh như thế nào?

ATI Xbox 360 GPU hoạt động ở tần số 500 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt Không có dữ liệu MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của NVIDIA RTX A4500 đạt 1050 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 1650 MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

ATI Xbox 360 GPU hỗ trợ GDDR3. Đã cài đặt 0.512 GB RAM. Thông lượng đạt 22.4 GB/giây. NVIDIA RTX A4500 hoạt động với GDDR6. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 20 GB RAM. Băng thông của nó là 22.4 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

ATI Xbox 360 GPU có Không có dữ liệu đầu ra HDMI. NVIDIA RTX A4500 được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

ATI Xbox 360 GPU sử dụng Không có dữ liệu. NVIDIA RTX A4500 được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

ATI Xbox 360 GPU được xây dựng trên TeraScale. NVIDIA RTX A4500 sử dụng kiến ​​trúc Ampere.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

ATI Xbox 360 GPU được trang bị Xenos. NVIDIA RTX A4500 được đặt thành GA102.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có Không có dữ liệu làn PCIe. Và phiên bản PCIe là Không có dữ liệu. NVIDIA RTX A4500 Không có dữ liệu Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe Không có dữ liệu.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

ATI Xbox 360 GPU có 232 triệu bóng bán dẫn. NVIDIA RTX A4500 có 28300 triệu bóng bán dẫn