ATI Xbox 360 GPU ATI Xbox 360 GPU
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Vertailu ATI Xbox 360 GPU vs NVIDIA RTX A4500

ATI Xbox 360 GPU

ATI Xbox 360 GPU

Luokitus: 0 pistettä
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Luokitus: 68 pistettä
Arvosana
ATI Xbox 360 GPU
NVIDIA RTX A4500
Esitys
4
6
Muisti
0
3
yleistä tietoa
2
8
Toiminnot
4
8

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

GPU:n peruskello

ATI Xbox 360 GPU: 500 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

RAM

ATI Xbox 360 GPU: 0.512 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Muistin kaistanleveys

ATI Xbox 360 GPU: 22.4 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

GPU-muistin taajuus

ATI Xbox 360 GPU: 1400 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPS

ATI Xbox 360 GPU: 240 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

Kuvaus

Näyttökortti ATI Xbox 360 GPU perustuu TeraScale-arkkitehtuuriin. NVIDIA RTX A4500 Ampere-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 232 miljoonaa transistoria. Toinen on 28300 miljoonaa. ATI Xbox 360 GPU:n transistorin koko on 90 nm vs. 8.

Siirrytään muistiin. ATI Xbox 360 GPU on 2454} Gt. NVIDIA RTX A4500 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 22.4 Gb/s verrattuna toisen 640 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä ATI Xbox 360 GPU on 240. Osoitteessa NVIDIA RTX A4500 24.26.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa ATI Xbox 360 GPU sai Ei dataa pistettä. Ja tässä on toinen kortti 20388 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä Ei dataa. Toinen on Ei dataa. Näytönohjaimessa ATI Xbox 360 GPU on Directx-versio 9. Näytönohjain NVIDIA RTX A4500 -- Directx-versio - 12.2.

Jäähdytykselle ATI Xbox 360 GPU on Ei dataaW lämmönpoistovaatimukset verrattuna 200W kohteelle NVIDIA RTX A4500.

Miksi NVIDIA RTX A4500 on parempi kuin ATI Xbox 360 GPU

  • FLOPS 240 TFLOPS против 24.26 TFLOPS, enemmän 889%

Vertailu ATI Xbox 360 GPU ja NVIDIA RTX A4500: perushetkiä

ATI Xbox 360 GPU
ATI Xbox 360 GPU
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
500 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1400 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
240 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
0.512 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
20 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Lankojen lukumäärä
Mitä enemmän säikeitä näytönohjain sisältää, sitä enemmän prosessointitehoa se voi tarjota.
240
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
7168
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
arkkitehtuurin nimi
TeraScale
Ampere
GPU:n nimi
Xenos
GA102
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
22.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
0.512 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
20 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Julkaisuvuosi
2005
max 2023
Tarkoittaa:
2021
max 2023
Tarkoittaa:
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
90 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
8 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
232 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
28300 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
Tarkoitus
Desktop
Workstation
Toiminnot
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
9
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4

FAQ

Miten suoritin ATI Xbox 360 GPU toimii vertailuissa?

Passmark ATI Xbox 360 GPU sai Ei dataa pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 20388 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS ATI Xbox 360 GPU on 240 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 24.26 TFLOPS.

Kuinka nopeita ATI Xbox 360 GPU ja NVIDIA RTX A4500 ovat?

ATI Xbox 360 GPU toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA RTX A4500 saavuttaa 1050 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1650 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

ATI Xbox 360 GPU tukee GDDR:ää3. Asennettu 0.512 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 22.4 Gt/s. NVIDIA RTX A4500 toimii GDDR:n kanssa6. Toiseen on asennettu 20 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 22.4 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

ATI Xbox 360 GPU sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA RTX A4500 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

ATI Xbox 360 GPU käyttää Ei dataa. NVIDIA RTX A4500 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

ATI Xbox 360 GPU on rakennettu TeraScale:lle. NVIDIA RTX A4500 käyttää Ampere-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

ATI Xbox 360 GPU on varustettu Xenos:lla. NVIDIA RTX A4500 on asetettu arvoon GA102.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on Ei dataa PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on Ei dataa. NVIDIA RTX A4500 Ei dataa PCIe-kaistat. PCIe-versio Ei dataa.

Kuinka monta transistoria?

ATI Xbox 360 GPU sisältää 232 miljoonaa transistoria. NVIDIA RTX A4500 sisältää 28300 miljoonaa transistoria