EVGA GeForce GT 640 Superclocked EVGA GeForce GT 640 Superclocked
Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB
VS

Porównanie EVGA GeForce GT 640 Superclocked vs Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB

EVGA GeForce GT 640 Superclocked

WINNER
EVGA GeForce GT 640 Superclocked

Ocena: 4 Zwrotnica
Stopień
EVGA GeForce GT 640 Superclocked
Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB
Wydajność
5
4
Pamięć
1
1
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
0
0
Porty
1
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

EVGA GeForce GT 640 Superclocked: 1133 Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB: 678

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce GT 640 Superclocked: 1494 Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB: 815

Podstawowa szybkość zegara GPU

EVGA GeForce GT 640 Superclocked: 928 MHz Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB: 810 MHz

Baran

EVGA GeForce GT 640 Superclocked: 2 GB Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB: 2 GB

Przepustowość pamięci

EVGA GeForce GT 640 Superclocked: 29.3 GB/s Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB: 32 GB/s

Opis

Karta wideo EVGA GeForce GT 640 Superclocked jest oparta na architekturze Kepler. Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB w architekturze Fermi. Pierwszy ma 1270 milionów tranzystorów. Drugi to 585 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 928 MHz w porównaniu z 810 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. EVGA GeForce GT 640 Superclocked ma 2 GB. Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 29.3 Gb/s w porównaniu z 32 Gb/s drugiej.

FLOPS EVGA GeForce GT 640 Superclocked to 0.71. W Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB 0.3.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark EVGA GeForce GT 640 Superclocked zdobył 1133 punktów. A oto druga karta 678 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 1494 punktów. Drugie 815 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo EVGA GeForce GT 640 Superclocked ma Directx w wersji 11. Karta wideo Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB – wersja Directx – 11.

Dlaczego EVGA GeForce GT 640 Superclocked jest lepszy niż Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB

  • Wynik Passmark 1133 против 678 , więcej na temat 67%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 1494 против 815 , więcej na temat 83%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 928 MHz против 810 MHz, więcej na temat 15%
  • Wynik testu Octane Render OctaneBench 10 против 7 , więcej na temat 43%
  • FLOPS 0.71 TFLOPS против 0.3 TFLOPS, więcej na temat 137%

Porównanie EVGA GeForce GT 640 Superclocked i Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB: Highlights

EVGA GeForce GT 640 Superclocked
EVGA GeForce GT 640 Superclocked
Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB
Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
928 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
810 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
915 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.71 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
0.3 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
7.42 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
3.24 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
32
max 880
Średnia: 140.1
16
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
4
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
384
max 17408
Średnia:
96
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
256
256
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
29.7 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
13 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Fermi
Nazwa GPU
GK107
GF108
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
29.3 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
32 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
1830 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
2000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
118
max 826
Średnia: 356.7
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
GeForce 600
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
65 W
Średnia: 160 W
65 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1270 million
max 80000
Średnia: 7150 million
585 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Szerokość
170 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
145 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
2.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
1133
max 30117
Średnia: 7628.6
678
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
1494
max 51062
Średnia: 11859.1
815
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
10
max 128
Średnia: 47.1
7
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor EVGA GeForce GT 640 Superclocked radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark EVGA GeForce GT 640 Superclocked zdobył 1133 punktów. Druga karta wideo uzyskała 678 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS EVGA GeForce GT 640 Superclocked to 0.71 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 0.3 TFLOPS.

Jak szybcy są EVGA GeForce GT 640 Superclocked i Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB?

EVGA GeForce GT 640 Superclocked pracuje z częstotliwością 928 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB osiąga 810 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

EVGA GeForce GT 640 Superclocked obsługuje GDDRBrak danych. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 29.3 GB/s. Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB współpracuje z GDDRBrak danych. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 29.3 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

EVGA GeForce GT 640 Superclocked ma 1 wyjścia HDMI. Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

EVGA GeForce GT 640 Superclocked używa Brak danych. Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

EVGA GeForce GT 640 Superclocked opiera się na Kepler. Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB używa architektury Fermi.

Jaki procesor graficzny jest używany?

EVGA GeForce GT 640 Superclocked jest wyposażony w GK107. Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB jest ustawiony na GF108.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

EVGA GeForce GT 640 Superclocked ma 1270 milionów tranzystorów. Sparkle GeForce GT 630 Low Profile 2GB ma 585 milionów tranzystorów