Palit GeForce GTX 660 OC Palit GeForce GTX 660 OC
Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB
VS

Porównanie Palit GeForce GTX 660 OC vs Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB

Palit GeForce GTX 660 OC

WINNER
Palit GeForce GTX 660 OC

Ocena: 13 Zwrotnica
Stopień
Palit GeForce GTX 660 OC
Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB
Wydajność
5
6
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
6
7
Testy porównawcze
1
1
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Palit GeForce GTX 660 OC: 3842 Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB: 3570

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Palit GeForce GTX 660 OC: 4870 Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB:

Podstawowa szybkość zegara GPU

Palit GeForce GTX 660 OC: 1006 MHz Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB: 1175 MHz

Baran

Palit GeForce GTX 660 OC: 2 GB Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB: 4 GB

Przepustowość pamięci

Palit GeForce GTX 660 OC: 147 GB/s Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB: 112 GB/s

Opis

Karta wideo Palit GeForce GTX 660 OC jest oparta na architekturze Kepler. Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 2540 milionów tranzystorów. Drugi to 3000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1006 MHz w porównaniu z 1175 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Palit GeForce GTX 660 OC ma 2 GB. Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 147 Gb/s w porównaniu z 112 Gb/s drugiej.

FLOPS Palit GeForce GTX 660 OC to 1.87. W Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB 2.49.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Palit GeForce GTX 660 OC zdobył 3842 punktów. A oto druga karta 3570 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 4870 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x8. Karta wideo Palit GeForce GTX 660 OC ma Directx w wersji 11. Karta wideo Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB – wersja Directx – 12.

Dlaczego Palit GeForce GTX 660 OC jest lepszy niż Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB

  • Wynik Passmark 3842 против 3570 , więcej na temat 8%
  • Przepustowość pamięci 147 GB/s против 112 GB/s, więcej na temat 31%

Porównanie Palit GeForce GTX 660 OC i Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB: Highlights

Palit GeForce GTX 660 OC
Palit GeForce GTX 660 OC
Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB
Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1006 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1527 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.87 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
2.49 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
8
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
20.1 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
20.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
80
max 880
Średnia: 140.1
64
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
24
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
960
max 17408
Średnia:
1024
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
384
1024
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1072 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1216 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
80.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
81.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
GCN 4.0
Nazwa GPU
GK106
Polaris 21
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
147 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6108 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
294
max 826
Średnia: 356.7
123
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
Polaris
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
140 W
Średnia: 160 W
75 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
173 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
210 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
3842
max 30117
Średnia: 7628.6
3570
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
4870
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
32
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Palit GeForce GTX 660 OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Palit GeForce GTX 660 OC zdobył 3842 punktów. Druga karta wideo uzyskała 3570 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Palit GeForce GTX 660 OC to 1.87 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 2.49 TFLOPS.

Jak szybcy są Palit GeForce GTX 660 OC i Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB?

Palit GeForce GTX 660 OC pracuje z częstotliwością 1006 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1072 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB osiąga 1175 MHz. W trybie turbo osiąga 1216 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Palit GeForce GTX 660 OC obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 147 GB/s. Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 147 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Palit GeForce GTX 660 OC ma 1 wyjścia HDMI. Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Palit GeForce GTX 660 OC używa Brak danych. Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Palit GeForce GTX 660 OC opiera się na Kepler. Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Palit GeForce GTX 660 OC jest wyposażony w GK106. Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB jest ustawiony na Polaris 21.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Palit GeForce GTX 660 OC ma 2540 milionów tranzystorów. Sapphire Pulse Radeon RX 560 OC 4GB ma 3000 milionów tranzystorów