Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB
Point of View / TGT GeForce 680 Beast Point of View / TGT GeForce 680 Beast
VS

Porównanie Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB vs Point of View / TGT GeForce 680 Beast

Stopień
Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB
Point of View / TGT GeForce 680 Beast
Wydajność
6
3
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
0
Funkcje
7
6
Testy porównawcze
2
0
Porty
3
1

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB: 6032 Point of View / TGT GeForce 680 Beast:

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB: 49898 Point of View / TGT GeForce 680 Beast:

Wynik 3DMark Fire Strike

Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB: 6696 Point of View / TGT GeForce 680 Beast:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB: 7913 Point of View / TGT GeForce 680 Beast:

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB: 10764 Point of View / TGT GeForce 680 Beast:

Opis

Karta wideo Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB jest oparta na architekturze Maxwell. Point of View / TGT GeForce 680 Beast w architekturze Brak danych. Pierwszy ma 2940 milionów tranzystorów. Drugi to 3540 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1126 MHz w porównaniu z 1163 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB ma 4 GB. Point of View / TGT GeForce 680 Beast ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 112.2 Gb/s w porównaniu z 192 Gb/s drugiej.

FLOPS Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB to 2.22. W Point of View / TGT GeForce 680 Beast 3.52.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB zdobył 6032 punktów. A oto druga karta Brak danych punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 7913 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to Brak danych. Karta wideo Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB ma Directx w wersji 12. Karta wideo Point of View / TGT GeForce 680 Beast – wersja Directx – 11.

Dlaczego Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB jest lepszy niż Point of View / TGT GeForce 680 Beast

  • Baran 4 GB против 2 GB, więcej na temat 100%
  • Efektywna prędkość pamięci 7012 MHz против 6008 MHz, więcej na temat 17%
  • Szybkość pamięci GPU 1753 MHz против 1502 MHz, więcej na temat 17%
  • Zużycie energii (TDP) 120 W против 195 W, mniej o -38%

Porównanie Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB i Point of View / TGT GeForce 680 Beast: Highlights

Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB
Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB
Point of View / TGT GeForce 680 Beast
Point of View / TGT GeForce 680 Beast
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1126 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1163 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.22 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.52 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
36.1 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
37.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1024
max 17408
Średnia:
1536
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
Brak danych
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1178 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1228 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
72.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
149 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell
Brak danych
Nazwa GPU
GM206
Brak danych
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
112.2 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
228
max 826
Średnia: 356.7
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
Brak danych
Producent
TSMC
Brak danych
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
120 W
Średnia: 160 W
195 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2940 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
218.4 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
127 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
6032
max 30117
Średnia: 7628.6
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
49898
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
6696
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
7913
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
10764
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
30739
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
310736
max 539757
Średnia: 372425.7
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
866
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
47
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
Brak danych
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB zdobył 6032 punktów. Druga karta wideo uzyskała Brak danych punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB to 2.22 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.52 TFLOPS.

Jak szybcy są Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB i Point of View / TGT GeForce 680 Beast?

Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB pracuje z częstotliwością 1126 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1178 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Point of View / TGT GeForce 680 Beast osiąga 1163 MHz. W trybie turbo osiąga 1228 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 112.2 GB/s. Point of View / TGT GeForce 680 Beast współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 112.2 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB ma Brak danych wyjścia HDMI. Point of View / TGT GeForce 680 Beast jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB używa Brak danych. Point of View / TGT GeForce 680 Beast jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB opiera się na Maxwell. Point of View / TGT GeForce 680 Beast używa architektury Brak danych.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB jest wyposażony w GM206. Point of View / TGT GeForce 680 Beast jest ustawiony na Brak danych.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Point of View / TGT GeForce 680 Beast 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Asus Strix GeForce GTX 960 DirectCU II 4GB ma 2940 milionów tranzystorów. Point of View / TGT GeForce 680 Beast ma 3540 milionów tranzystorów