AMD Xbox Series X GPU AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA TITAN Xp NVIDIA TITAN Xp
VS

Porównanie AMD Xbox Series X GPU vs NVIDIA TITAN Xp

AMD Xbox Series X GPU

AMD Xbox Series X GPU

Ocena: 0 Zwrotnica
NVIDIA TITAN Xp

WINNER
NVIDIA TITAN Xp

Ocena: 59 Zwrotnica
Stopień
AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA TITAN Xp
Wydajność
7
6
Pamięć
2
6
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
9

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Podstawowa szybkość zegara GPU

AMD Xbox Series X GPU: 1825 MHz NVIDIA TITAN Xp: 1405 MHz

Baran

AMD Xbox Series X GPU: 10 GB NVIDIA TITAN Xp: 12 GB

Przepustowość pamięci

AMD Xbox Series X GPU: 560 GB/s NVIDIA TITAN Xp: 547.6 GB/s

Szybkość pamięci GPU

AMD Xbox Series X GPU: 1750 MHz NVIDIA TITAN Xp: 1426 MHz

FLOPS

AMD Xbox Series X GPU: 12.06 TFLOPS NVIDIA TITAN Xp: 11.89 TFLOPS

Opis

Karta wideo AMD Xbox Series X GPU jest oparta na architekturze RDNA 2.0. NVIDIA TITAN Xp w architekturze Pascal. Pierwszy ma 15300 milionów tranzystorów. Drugi to 11800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1825 MHz w porównaniu z 1405 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Xbox Series X GPU ma 10 GB. NVIDIA TITAN Xp ma zainstalowane 10 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 560 Gb/s w porównaniu z 547.6 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Xbox Series X GPU to 12.06. W NVIDIA TITAN Xp 11.89.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Xbox Series X GPU zdobył Brak danych punktów. A oto druga karta 17864 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo AMD Xbox Series X GPU ma Directx w wersji 12.2. Karta wideo NVIDIA TITAN Xp – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego NVIDIA TITAN Xp jest lepszy niż AMD Xbox Series X GPU

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1825 MHz против 1405 MHz, więcej na temat 30%
  • Przepustowość pamięci 560 GB/s против 547.6 GB/s, więcej na temat 2%
  • Szybkość pamięci GPU 1750 MHz против 1426 MHz, więcej na temat 23%
  • FLOPS 12.06 TFLOPS против 11.89 TFLOPS, więcej na temat 1%
  • Zużycie energii (TDP) 200 W против 250 W, mniej o -20%
  • Proces technologiczny 7 nm против 16 nm, mniej o -56%
  • Liczba tranzystorów 15300 million против 11800 million, więcej na temat 30%

Porównanie AMD Xbox Series X GPU i NVIDIA TITAN Xp: Highlights

AMD Xbox Series X GPU
AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA TITAN Xp
NVIDIA TITAN Xp
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1825 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1405 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1426 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
12.06 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
11.89 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
10 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
3328
max 18432
Średnia: 1326.3
max 18432
Średnia: 1326.3
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
117 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
152 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
208
max 880
Średnia: 140.1
240
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3328
max 17408
Średnia:
3840
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
52
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
5000
3000
nazwa architektury
RDNA 2.0
Pascal
Nazwa GPU
Scarlett
GP102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
560 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
547.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
10 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
320 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
360
max 826
Średnia: 356.7
471
max 826
Średnia: 356.7
Długość
301
max 524
Średnia: 250.2
267
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Console GPU
GeForce 900
Producent
TSMC
TSMC
Rok wydania
2020
max 2023
Średnia:
2017
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
200 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
7 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
15300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Szerokość
150 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
153 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
41 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Cena w momencie wydania
499 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
1199 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9

FAQ

Jak procesor AMD Xbox Series X GPU radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Xbox Series X GPU zdobył Brak danych punktów. Druga karta wideo uzyskała 17864 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Xbox Series X GPU to 12.06 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 11.89 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Xbox Series X GPU i NVIDIA TITAN Xp?

AMD Xbox Series X GPU pracuje z częstotliwością 1825 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA TITAN Xp osiąga 1405 MHz. W trybie turbo osiąga 1582 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Xbox Series X GPU obsługuje GDDR6. Zainstalowano 10 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 560 GB/s. NVIDIA TITAN Xp współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 12 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 560 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Xbox Series X GPU ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA TITAN Xp jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Xbox Series X GPU używa Brak danych. NVIDIA TITAN Xp jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Xbox Series X GPU opiera się na RDNA 2.0. NVIDIA TITAN Xp używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Xbox Series X GPU jest wyposażony w Scarlett. NVIDIA TITAN Xp jest ustawiony na GP102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma Brak danych linie PCIe. A wersja PCIe to Brak danych. NVIDIA TITAN Xp Brak danych tory PCIe. Wersja PCIe Brak danych.

Ile tranzystorów?

AMD Xbox Series X GPU ma 15300 milionów tranzystorów. NVIDIA TITAN Xp ma 11800 milionów tranzystorów