AMD Xbox Series X GPU AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA TITAN Xp NVIDIA TITAN Xp
VS

Sammenligning AMD Xbox Series X GPU vs NVIDIA TITAN Xp

AMD Xbox Series X GPU

AMD Xbox Series X GPU

Bedømmelse: 0 point
NVIDIA TITAN Xp

WINNER
NVIDIA TITAN Xp

Bedømmelse: 59 point
Karakter
AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA TITAN Xp
Ydeevne
7
6
Hukommelse
2
6
Generel information
7
7
Funktioner
7
9

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

AMD Xbox Series X GPU: 1825 MHz NVIDIA TITAN Xp: 1405 MHz

vædder

AMD Xbox Series X GPU: 10 GB NVIDIA TITAN Xp: 12 GB

Hukommelses båndbredde

AMD Xbox Series X GPU: 560 GB/s NVIDIA TITAN Xp: 547.6 GB/s

GPU-hukommelsesfrekvens

AMD Xbox Series X GPU: 1750 MHz NVIDIA TITAN Xp: 1426 MHz

FLOPPER

AMD Xbox Series X GPU: 12.06 TFLOPS NVIDIA TITAN Xp: 11.89 TFLOPS

Beskrivelse

Videokortet AMD Xbox Series X GPU er baseret på RDNA 2.0-arkitekturen. NVIDIA TITAN Xp på Pascal-arkitekturen. Den første har 15300 millioner transistorer. Den anden er 11800 million. AMD Xbox Series X GPU har en transistorstørrelse på 7 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1825 MHz versus 1405 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. AMD Xbox Series X GPU har 10 GB. NVIDIA TITAN Xp har 10 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 560 Gb/s versus 547.6 Gb/s på det andet.

FLOPS af AMD Xbox Series X GPU er 12.06. Hos NVIDIA TITAN Xp 11.89.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede AMD Xbox Series X GPU Ingen data point. Og her er det andet kort 17864 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet AMD Xbox Series X GPU har Directx-version 12.2. Videokort NVIDIA TITAN Xp – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har AMD Xbox Series X GPU 200W varmeafledningskrav mod 250W for NVIDIA TITAN Xp.

Hvordan er NVIDIA TITAN Xp bedre end AMD Xbox Series X GPU

  • GPU base ur 1825 MHz против 1405 MHz, mere om 30%
  • Hukommelses båndbredde 560 GB/s против 547.6 GB/s, mere om 2%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1750 MHz против 1426 MHz, mere om 23%
  • FLOPPER 12.06 TFLOPS против 11.89 TFLOPS, mere om 1%
  • Varmeafledning (TDP) 200 W против 250 W, mindre ved -20%
  • Teknologisk proces 7 nm против 16 nm, mindre ved -56%
  • Antal transistorer 15300 million против 11800 million, mere om 30%

Højdepunkter i sammenligning mellem AMD Xbox Series X GPU og NVIDIA TITAN Xp

AMD Xbox Series X GPU
AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA TITAN Xp
NVIDIA TITAN Xp
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1825 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1405 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1426 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
12.06 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
11.89 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
10 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
3328
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
117 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
152 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
208
max 880
Gennemsnit: 140.1
240
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
3328
max 17408
Gennemsnit:
3840
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
52
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
5000
3000
arkitektur navn
RDNA 2.0
Pascal
GPU navn
Scarlett
GP102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
560 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
547.6 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
10 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
320 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
360
max 826
Gennemsnit: 356.7
471
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
301
max 524
Gennemsnit: 250.2
267
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Console GPU
GeForce 900
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2020
max 2023
Gennemsnit:
2017
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
200 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
7 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
15300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
11800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
Bredde
150 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
153 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
41 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Pris på udgivelsestidspunktet
499 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
1199 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9

FAQ

Hvordan klarer AMD Xbox Series X GPU-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke AMD Xbox Series X GPU opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 17864 point i Passmark.06 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 11.89 TFLOPS.

Hvor hurtige er AMD Xbox Series X GPU og NVIDIA TITAN Xp?

AMD Xbox Series X GPU fungerer ved 1825 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA TITAN Xp når op på 1405 MHz. I turbotilstand når den 1582 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

AMD Xbox Series X GPU understøtter GDDR6. Installeret 10 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 560 GB/s. NVIDIA TITAN Xp fungerer med GDDR5. Den anden har 12 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 560 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

AMD Xbox Series X GPU har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA TITAN Xp er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

AMD Xbox Series X GPU bruger Ingen data. NVIDIA TITAN Xp er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

AMD Xbox Series X GPU er bygget på RDNA 2.0. NVIDIA TITAN Xp bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

AMD Xbox Series X GPU er udstyret med Scarlett.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har Ingen data PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. NVIDIA TITAN Xp Ingen data PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

AMD Xbox Series X GPU har 15300 millioner transistorer. NVIDIA TITAN Xp har 11800 millioner transistorer