AMD Xbox Series X GPU AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA TITAN Xp NVIDIA TITAN Xp
VS

Comparaison AMD Xbox Series X GPU vs NVIDIA TITAN Xp

AMD Xbox Series X GPU

AMD Xbox Series X GPU

Notation: 0 points
NVIDIA TITAN Xp

WINNER
NVIDIA TITAN Xp

Notation: 59 points
Classe
AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA TITAN Xp
Performance
7
6
Mémoire
2
6
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
9

Principales spécifications et fonctionnalités

Vitesse d'horloge de base du GPU

AMD Xbox Series X GPU: 1825 MHz NVIDIA TITAN Xp: 1405 MHz

RAM

AMD Xbox Series X GPU: 10 GB NVIDIA TITAN Xp: 12 GB

Bande passante mémoire

AMD Xbox Series X GPU: 560 GB/s NVIDIA TITAN Xp: 547.6 GB/s

Vitesse de la mémoire GPU

AMD Xbox Series X GPU: 1750 MHz NVIDIA TITAN Xp: 1426 MHz

FLOPS

AMD Xbox Series X GPU: 12.06 TFLOPS NVIDIA TITAN Xp: 11.89 TFLOPS

La description

La carte vidéo AMD Xbox Series X GPU est basée sur l'architecture RDNA 2.0. NVIDIA TITAN Xp sur l'architecture Pascal. Le premier a 15300 millions de transistors. Le second est 11800 millions. AMD Xbox Series X GPU a une taille de transistor de 7 nm contre 16.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1825 MHz contre 1405 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD Xbox Series X GPU dispose de 10 Go. NVIDIA TITAN Xp a installé 10 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 560 Gb/s contre 547.6 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD Xbox Series X GPU est 12.06. Chez NVIDIA TITAN Xp 11.89.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD Xbox Series X GPU a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte 17864 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo AMD Xbox Series X GPU a la version Directx 12.2. Carte vidéo NVIDIA TITAN Xp -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi NVIDIA TITAN Xp est meilleur que AMD Xbox Series X GPU

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1825 MHz против 1405 MHz, plus sur 30%
  • Bande passante mémoire 560 GB/s против 547.6 GB/s, plus sur 2%
  • Vitesse de la mémoire GPU 1750 MHz против 1426 MHz, plus sur 23%
  • FLOPS 12.06 TFLOPS против 11.89 TFLOPS, plus sur 1%
  • Consommation électrique (TDP) 200 W против 250 W, moins par -20%
  • Processus technologique 7 nm против 16 nm, moins par -56%
  • Nombre de transistors 15300 million против 11800 million, plus sur 30%

Comparaison de AMD Xbox Series X GPU et NVIDIA TITAN Xp : faits saillants

AMD Xbox Series X GPU
AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA TITAN Xp
NVIDIA TITAN Xp
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1825 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1405 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1426 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
12.06 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
11.89 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
10 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
12 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
3328
max 18432
Moyenne: 1326.3
max 18432
Moyenne: 1326.3
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
117 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
152 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
208
max 880
Moyenne: 140.1
240
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
3328
max 17408
Moyenne:
3840
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
52
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
5000
3000
nom de l'architecture
RDNA 2.0
Pascal
Nom du processeur graphique
Scarlett
GP102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
560 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
547.6 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
10 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
12 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
320 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
360
max 826
Moyenne: 356.7
471
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
301
max 524
Moyenne: 250.2
267
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Console GPU
GeForce 900
Fabricant
TSMC
TSMC
Année d'émission
2020
max 2023
Moyenne:
2017
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
200 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
15300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
11800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Largeur
150 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
153 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
41 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Prix au moment de la sortie
499 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
1199 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9

FAQ

Comment le processeur AMD Xbox Series X GPU se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD Xbox Series X GPU a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué 17864 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD Xbox Series X GPU est 12.06 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 11.89 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD Xbox Series X GPU 200 Watts. NVIDIA TITAN Xp 250 Watt.

À quelle vitesse AMD Xbox Series X GPU et NVIDIA TITAN Xp vont-ils ?

AMD Xbox Series X GPU fonctionne à 1825 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA TITAN Xp atteint 1405 MHz. En mode turbo, il atteint 1582 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD Xbox Series X GPU prend en charge GDDR6. Installé 10 Go de RAM. NVIDIA TITAN Xp fonctionne avec GDDR5. Le second a 12 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 560 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD Xbox Series X GPU a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA TITAN Xp est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD Xbox Series X GPU utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA TITAN Xp est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD Xbox Series X GPU est construit sur RDNA 2.0. NVIDIA TITAN Xp utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD Xbox Series X GPU est équipé de Scarlett. NVIDIA TITAN Xp est défini sur GP102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a Il n'y a pas de données voies PCIe. Et la version PCIe est Il n'y a pas de données. NVIDIA TITAN Xp Il n'y a pas de données voies PCIe. Version PCIe Il n'y a pas de données.

Combien de transistors ?

AMD Xbox Series X GPU a 15300 millions de transistors. NVIDIA TITAN Xp a 11800 millions de transistors