NVIDIA Quadro P3000 Mobile NVIDIA Quadro P3000 Mobile
AMD Radeon Pro 5600M AMD Radeon Pro 5600M
VS

Porównanie NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Ocena: 0 Zwrotnica
AMD Radeon Pro 5600M

WINNER
AMD Radeon Pro 5600M

Ocena: 34 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA Quadro P3000 Mobile
AMD Radeon Pro 5600M
Wydajność
6
5
Pamięć
3
2
Informacje ogólne
5
5
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
0
3
Porty
0
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 61568 AMD Radeon Pro 5600M:

Wynik 3DMark Fire Strike

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 7929 AMD Radeon Pro 5600M:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 8998 AMD Radeon Pro 5600M:

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 11768 AMD Radeon Pro 5600M:

Wynik testu wydajności 3DMark Vantage

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 32460 AMD Radeon Pro 5600M:

Opis

Karta wideo NVIDIA Quadro P3000 Mobile jest oparta na architekturze Pascal. AMD Radeon Pro 5600M w architekturze RDNA 1.0. Pierwszy ma 7200 milionów tranzystorów. Drugi to Brak danych milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1088 MHz w porównaniu z 1000 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA Quadro P3000 Mobile ma 6 GB. AMD Radeon Pro 5600M ma zainstalowane 6 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 168.3 Gb/s w porównaniu z 394.2 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA Quadro P3000 Mobile to 3.06. W AMD Radeon Pro 5600M 5.39.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA Quadro P3000 Mobile zdobył Brak danych punktów. A oto druga karta 10264 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 8998 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą MXM-B (3.0). Drugi to PCIe 4.0 x16. Karta wideo NVIDIA Quadro P3000 Mobile ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo AMD Radeon Pro 5600M – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego AMD Radeon Pro 5600M jest lepszy niż NVIDIA Quadro P3000 Mobile

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1088 MHz против 1000 MHz, więcej na temat 9%
  • Efektywna prędkość pamięci 7008 MHz против 1540 MHz, więcej na temat 355%
  • Szybkość pamięci GPU 1753 MHz против 770 MHz, więcej na temat 128%
  • Turbo GPU 1215 MHz против 1035 MHz, więcej na temat 17%

Porównanie NVIDIA Quadro P3000 Mobile i AMD Radeon Pro 5600M: Highlights

NVIDIA Quadro P3000 Mobile
NVIDIA Quadro P3000 Mobile
AMD Radeon Pro 5600M
AMD Radeon Pro 5600M
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1088 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
770 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
3.06 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.39 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
58 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
66 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
80
max 880
Średnia: 140.1
160
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1280
max 17408
Średnia:
2560
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1536
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1215 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1035 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
97.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
164.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
RDNA 1.0
Nazwa GPU
GP104
Navi 12
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
168.3 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
394.2 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
1540 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
314
max 826
Średnia: 356.7
max 826
Średnia: 356.7
Producent
TSMC
TSMC
Rok wydania
2017
max 2023
Średnia:
2020
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
75 W
Średnia: 160 W
50 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
7 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
million
max 80000
Średnia: 7150 million
Zamiar
Mobile Workstations
Mobile Workstations
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
61568
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
7929
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
8998
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
11768
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
32460
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
322755
max 539757
Średnia: 372425.7
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
104
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
104
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
71
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
54
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
54
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
29
max 107
Średnia: 39.6
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
29
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
66
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
66
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
8
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
8
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
84
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
84
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
94
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
94
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Porty
Interfejs
MXM-B (3.0)
PCIe 4.0 x16

FAQ

Jak procesor NVIDIA Quadro P3000 Mobile radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA Quadro P3000 Mobile zdobył Brak danych punktów. Druga karta wideo uzyskała 10264 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA Quadro P3000 Mobile to 3.06 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.39 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA Quadro P3000 Mobile i AMD Radeon Pro 5600M?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile pracuje z częstotliwością 1088 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1215 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon Pro 5600M osiąga 1000 MHz. W trybie turbo osiąga 1035 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile obsługuje GDDR5. Zainstalowano 6 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 168.3 GB/s. AMD Radeon Pro 5600M współpracuje z GDDRBrak danych. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 168.3 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile ma Brak danych wyjścia HDMI. AMD Radeon Pro 5600M jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile używa Brak danych. AMD Radeon Pro 5600M jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile opiera się na Pascal. AMD Radeon Pro 5600M używa architektury RDNA 1.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile jest wyposażony w GP104. AMD Radeon Pro 5600M jest ustawiony na Navi 12.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma Brak danych linie PCIe. A wersja PCIe to Brak danych. AMD Radeon Pro 5600M Brak danych tory PCIe. Wersja PCIe Brak danych.

Ile tranzystorów?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile ma 7200 milionów tranzystorów. AMD Radeon Pro 5600M ma Brak danych milionów tranzystorów