NVIDIA Quadro P3000 Mobile NVIDIA Quadro P3000 Mobile
AMD Radeon Pro 5600M AMD Radeon Pro 5600M
VS

Comparaison NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Notation: 0 points
AMD Radeon Pro 5600M

WINNER
AMD Radeon Pro 5600M

Notation: 34 points
Classe
NVIDIA Quadro P3000 Mobile
AMD Radeon Pro 5600M
Performance
6
5
Mémoire
3
2
Informations générales
5
5
Les fonctions
8
8
Tests de référence
0
3
Ports
0
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 61568 AMD Radeon Pro 5600M:

Score de frappe de feu 3DMark

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 7929 AMD Radeon Pro 5600M:

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 8998 AMD Radeon Pro 5600M:

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 11768 AMD Radeon Pro 5600M:

Résultat du test de performances 3DMark Vantage

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 32460 AMD Radeon Pro 5600M:

La description

La carte vidéo NVIDIA Quadro P3000 Mobile est basée sur l'architecture Pascal. AMD Radeon Pro 5600M sur l'architecture RDNA 1.0. Le premier a 7200 millions de transistors. Le second est Il n'y a pas de données millions. NVIDIA Quadro P3000 Mobile a une taille de transistor de 16 nm contre 7.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1088 MHz contre 1000 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA Quadro P3000 Mobile dispose de 6 Go. AMD Radeon Pro 5600M a installé 6 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 168.3 Gb/s contre 394.2 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA Quadro P3000 Mobile est 3.06. Chez AMD Radeon Pro 5600M 5.39.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA Quadro P3000 Mobile a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte 10264 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 8998 points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de MXM-B (3.0). Le second est PCIe 4.0 x16. La carte vidéo NVIDIA Quadro P3000 Mobile a la version Directx 12.1. Carte vidéo AMD Radeon Pro 5600M -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi AMD Radeon Pro 5600M est meilleur que NVIDIA Quadro P3000 Mobile

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1088 MHz против 1000 MHz, plus sur 9%
  • Vitesse de mémoire effective 7008 MHz против 1540 MHz, plus sur 355%
  • Vitesse de la mémoire GPU 1753 MHz против 770 MHz, plus sur 128%
  • Turbo GPU 1215 MHz против 1035 MHz, plus sur 17%

Comparaison de NVIDIA Quadro P3000 Mobile et AMD Radeon Pro 5600M : faits saillants

NVIDIA Quadro P3000 Mobile
NVIDIA Quadro P3000 Mobile
AMD Radeon Pro 5600M
AMD Radeon Pro 5600M
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1088 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1753 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
770 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
3.06 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
5.39 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
58 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
66 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
80
max 880
Moyenne: 140.1
160
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
48
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1280
max 17408
Moyenne:
2560
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
1536
4000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1215 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1035 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
97.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
164.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Pascal
RDNA 1.0
Nom du processeur graphique
GP104
Navi 12
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
168.3 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
394.2 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
7008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
1540 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
314
max 826
Moyenne: 356.7
max 826
Moyenne: 356.7
Fabricant
TSMC
TSMC
Année d'émission
2017
max 2023
Moyenne:
2020
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
75 W
Moyenne: 160 W
50 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
7200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
million
max 80000
Moyenne: 7150 million
But
Mobile Workstations
Mobile Workstations
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
6.1
max 9
Moyenne:
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
61568
max 196940
Moyenne: 80042.3
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
7929
max 39424
Moyenne: 12463
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
8998
max 51062
Moyenne: 11859.1
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
11768
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
32460
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
322755
max 539757
Moyenne: 372425.7
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
104
max 203
Moyenne: 62.4
max 203
Moyenne: 62.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
104
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
71
max 213
Moyenne: 14
max 213
Moyenne: 14
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
54
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
54
max 180
Moyenne: 108.4
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
29
max 107
Moyenne: 39.6
max 107
Moyenne: 39.6
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
29
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
66
max 182
Moyenne: 129.8
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
66
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - Énergie
8
max 25
Moyenne: 9.7
max 25
Moyenne: 9.7
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
8
max 21
Moyenne: 10.7
max 21
Moyenne: 10.7
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
84
max 154
Moyenne: 49.5
max 154
Moyenne: 49.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
84
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
94
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
94
max 190
Moyenne: 88.6
max 190
Moyenne: 88.6
Ports
Interface
MXM-B (3.0)
PCIe 4.0 x16

FAQ

Comment le processeur NVIDIA Quadro P3000 Mobile se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA Quadro P3000 Mobile a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué 10264 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA Quadro P3000 Mobile est 3.06 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 5.39 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile 75 Watts. AMD Radeon Pro 5600M 50 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA Quadro P3000 Mobile et AMD Radeon Pro 5600M vont-ils ?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile fonctionne à 1088 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1215 MHz. La fréquence de base d'horloge de AMD Radeon Pro 5600M atteint 1000 MHz. En mode turbo, il atteint 1035 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile prend en charge GDDR5. Installé 6 Go de RAM. AMD Radeon Pro 5600M fonctionne avec GDDRIl n'y a pas de données. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 168.3 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile a Il n'y a pas de données sorties HDMI. AMD Radeon Pro 5600M est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile utilise Il n'y a pas de données. AMD Radeon Pro 5600M est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile est construit sur Pascal. AMD Radeon Pro 5600M utilise l'architecture RDNA 1.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile est équipé de GP104. AMD Radeon Pro 5600M est défini sur Navi 12.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a Il n'y a pas de données voies PCIe. Et la version PCIe est Il n'y a pas de données. AMD Radeon Pro 5600M Il n'y a pas de données voies PCIe. Version PCIe Il n'y a pas de données.

Combien de transistors ?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile a 7200 millions de transistors. AMD Radeon Pro 5600M a Il n'y a pas de données millions de transistors