MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
NVIDIA GeForce RTX 2060 NVIDIA GeForce RTX 2060
VS

Porównanie MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X vs NVIDIA GeForce RTX 2060

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

WINNER
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

Ocena: 49 Zwrotnica
NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

Ocena: 47 Zwrotnica
Stopień
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
NVIDIA GeForce RTX 2060
Wydajność
7
6
Pamięć
5
6
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
9
Testy porównawcze
5
5
Porty
3
10

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 14744 NVIDIA GeForce RTX 2060: 14124

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 116984 NVIDIA GeForce RTX 2060: 106830

Wynik 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 16210 NVIDIA GeForce RTX 2060: 16229

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 20876 NVIDIA GeForce RTX 2060: 19292

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 28535 NVIDIA GeForce RTX 2060: 27099

Opis

Karta wideo MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X jest oparta na architekturze Pascal. NVIDIA GeForce RTX 2060 w architekturze Turing. Pierwszy ma 7200 milionów tranzystorów. Drugi to 10800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1708 MHz w porównaniu z 1365 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ma 8 GB. NVIDIA GeForce RTX 2060 ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 323 Gb/s w porównaniu z 336 Gb/s drugiej.

FLOPS MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X to 8.32. W NVIDIA GeForce RTX 2060 6.43.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X zdobył 14744 punktów. A oto druga karta 14124 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 20876 punktów. Drugie 19292 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce RTX 2060 – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X jest lepszy niż NVIDIA GeForce RTX 2060

  • Wynik Passmark 14744 против 14124 , więcej na temat 4%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 116984 против 106830 , więcej na temat 10%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 20876 против 19292 , więcej na temat 8%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 28535 против 27099 , więcej na temat 5%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1708 MHz против 1365 MHz, więcej na temat 25%

Porównanie MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X i NVIDIA GeForce RTX 2060: Highlights

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
NVIDIA GeForce RTX 2060
NVIDIA GeForce RTX 2060
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1708 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1263 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
8.32 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
6.43 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
64
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
109.3 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
81 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
160
max 880
Średnia: 140.1
120
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
48
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2560
max 17408
Średnia:
1920
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
3000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1847 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1680 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
273.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
201.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
Turing
Nazwa GPU
Pascal GP104
TU106
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
323 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
10104 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
314
max 826
Średnia: 356.7
445
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
GeForce 20
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
180 W
Średnia: 160 W
160 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
10800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
278 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
114 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
165 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
33 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
7.5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
14744
max 30117
Średnia: 7628.6
14124
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
116984
max 196940
Średnia: 80042.3
106830
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
16210
max 39424
Średnia: 12463
16229
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
20876
max 51062
Średnia: 11859.1
19292
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
28535
max 59675
Średnia: 18799.9
27099
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
52263
max 97329
Średnia: 37830.6
60311
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
410980
max 539757
Średnia: 372425.7
423148
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
263
max 61874
Średnia: 2402
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
2950
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
60
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
60
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
8
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
96
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
96
max 180
Średnia: 108.4
101
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
33
max 107
Średnia: 39.6
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
33
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
136
max 182
Średnia: 129.8
126
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
136
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
8
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
8
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
53
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
53
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
74
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
74
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X zdobył 14744 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14124 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X to 8.32 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 6.43 TFLOPS.

Jak szybcy są MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X i NVIDIA GeForce RTX 2060?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X pracuje z częstotliwością 1708 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1847 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce RTX 2060 osiąga 1365 MHz. W trybie turbo osiąga 1680 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 323 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 2060 współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 6 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 323 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce RTX 2060 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X używa Brak danych. NVIDIA GeForce RTX 2060 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X opiera się na Pascal. NVIDIA GeForce RTX 2060 używa architektury Turing.

Jaki procesor graficzny jest używany?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X jest wyposażony w Pascal GP104. NVIDIA GeForce RTX 2060 jest ustawiony na TU106.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA GeForce RTX 2060 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ma 7200 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce RTX 2060 ma 10800 milionów tranzystorów