MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
NVIDIA GeForce RTX 2060 NVIDIA GeForce RTX 2060
VS

Comparaison MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X vs NVIDIA GeForce RTX 2060

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

WINNER
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

Notation: 49 points
NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

Notation: 47 points
Classe
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
NVIDIA GeForce RTX 2060
Performance
7
6
Mémoire
5
6
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
9
Tests de référence
5
5
Ports
3
10

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 14744 NVIDIA GeForce RTX 2060: 14124

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 116984 NVIDIA GeForce RTX 2060: 106830

Score de frappe de feu 3DMark

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 16210 NVIDIA GeForce RTX 2060: 16229

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 20876 NVIDIA GeForce RTX 2060: 19292

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 28535 NVIDIA GeForce RTX 2060: 27099

La description

La carte vidéo MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X est basée sur l'architecture Pascal. NVIDIA GeForce RTX 2060 sur l'architecture Turing. Le premier a 7200 millions de transistors. Le second est 10800 millions. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X a une taille de transistor de 16 nm contre 12.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1708 MHz contre 1365 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X dispose de 8 Go. NVIDIA GeForce RTX 2060 a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 323 Gb/s contre 336 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X est 8.32. Chez NVIDIA GeForce RTX 2060 6.43.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X a marqué 14744 points. Et voici la deuxième carte 14124 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 20876 points. Deuxième 19292 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X a la version Directx 12. Carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 2060 -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X est meilleur que NVIDIA GeForce RTX 2060

  • Note de passage 14744 против 14124 , plus sur 4%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 116984 против 106830 , plus sur 10%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 20876 против 19292 , plus sur 8%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 28535 против 27099 , plus sur 5%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1708 MHz против 1365 MHz, plus sur 25%

Comparaison de MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X et NVIDIA GeForce RTX 2060 : faits saillants

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
NVIDIA GeForce RTX 2060
NVIDIA GeForce RTX 2060
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1708 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1263 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
8.32 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
6.43 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
48
64
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
109.3 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
81 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
160
max 880
Moyenne: 140.1
120
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
48
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
2560
max 17408
Moyenne:
1920
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
2000
3000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1847 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1680 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
273.3 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
201.6 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Pascal
Turing
Nom du processeur graphique
Pascal GP104
TU106
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
323 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
10104 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
314
max 826
Moyenne: 356.7
445
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 10
GeForce 20
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
180 W
Moyenne: 160 W
160 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
7200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
10800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
278 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
114 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
165 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
33 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
1.3
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
6.1
max 9
Moyenne:
7.5
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
14744
max 30117
Moyenne: 7628.6
14124
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
116984
max 196940
Moyenne: 80042.3
106830
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
16210
max 39424
Moyenne: 12463
16229
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
20876
max 51062
Moyenne: 11859.1
19292
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
28535
max 59675
Moyenne: 18799.9
27099
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
52263
max 97329
Moyenne: 37830.6
60311
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
410980
max 539757
Moyenne: 372425.7
423148
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 3.0
263
max 61874
Moyenne: 2402
max 61874
Moyenne: 2402
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
2950
max 4726
Moyenne: 1291.1
max 4726
Moyenne: 1291.1
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
60
max 203
Moyenne: 62.4
max 203
Moyenne: 62.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
60
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
8
max 213
Moyenne: 14
max 213
Moyenne: 14
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
96
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
96
max 180
Moyenne: 108.4
101
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
33
max 107
Moyenne: 39.6
max 107
Moyenne: 39.6
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
33
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
136
max 182
Moyenne: 129.8
126
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
136
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - Énergie
8
max 25
Moyenne: 9.7
max 25
Moyenne: 9.7
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
8
max 21
Moyenne: 10.7
max 21
Moyenne: 10.7
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
53
max 154
Moyenne: 49.5
max 154
Moyenne: 49.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
53
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
74
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
74
max 190
Moyenne: 88.6
max 190
Moyenne: 88.6
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
2
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X a marqué 14744 points. La deuxième carte vidéo a marqué 14124 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X est 8.32 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 6.43 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 180 Watts. NVIDIA GeForce RTX 2060 160 Watt.

À quelle vitesse MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X et NVIDIA GeForce RTX 2060 vont-ils ?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X fonctionne à 1708 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1847 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce RTX 2060 atteint 1365 MHz. En mode turbo, il atteint 1680 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X prend en charge GDDR5. Installé 8 Go de RAM. NVIDIA GeForce RTX 2060 fonctionne avec GDDR6. Le second a 6 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 323 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce RTX 2060 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce RTX 2060 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X est construit sur Pascal. NVIDIA GeForce RTX 2060 utilise l'architecture Turing.

Quel processeur graphique est utilisé ?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X est équipé de Pascal GP104. NVIDIA GeForce RTX 2060 est défini sur TU106.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA GeForce RTX 2060 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X a 7200 millions de transistors. NVIDIA GeForce RTX 2060 a 10800 millions de transistors