ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC
NVIDIA GeForce RTX 2060 NVIDIA GeForce RTX 2060
VS

Porównanie ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC vs NVIDIA GeForce RTX 2060

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC

WINNER
ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC

Ocena: 49 Zwrotnica
NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

Ocena: 47 Zwrotnica
Stopień
ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC
NVIDIA GeForce RTX 2060
Wydajność
7
6
Pamięć
6
6
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
7
9
Testy porównawcze
5
5
Porty
4
10

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 14821 NVIDIA GeForce RTX 2060: 14124

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 132639 NVIDIA GeForce RTX 2060: 106830

Wynik 3DMark Fire Strike

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 21184 NVIDIA GeForce RTX 2060: 16229

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 23579 NVIDIA GeForce RTX 2060: 19292

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 31735 NVIDIA GeForce RTX 2060: 27099

Opis

Karta wideo ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC jest oparta na architekturze Navi / RDNA. NVIDIA GeForce RTX 2060 w architekturze Turing. Pierwszy ma 10300 milionów tranzystorów. Drugi to 10800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1610 MHz w porównaniu z 1365 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC ma 8 GB. NVIDIA GeForce RTX 2060 ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 448 Gb/s w porównaniu z 336 Gb/s drugiej.

FLOPS ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC to 7.68. W NVIDIA GeForce RTX 2060 6.43.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC zdobył 14821 punktów. A oto druga karta 14124 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 23579 punktów. Drugie 19292 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 4.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce RTX 2060 – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC jest lepszy niż NVIDIA GeForce RTX 2060

  • Wynik Passmark 14821 против 14124 , więcej na temat 5%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 132639 против 106830 , więcej na temat 24%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 21184 против 16229 , więcej na temat 31%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 23579 против 19292 , więcej na temat 22%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 31735 против 27099 , więcej na temat 17%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 66995 против 60311 , więcej na temat 11%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 444809 против 423148 , więcej na temat 5%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1610 MHz против 1365 MHz, więcej na temat 18%

Porównanie ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC i NVIDIA GeForce RTX 2060: Highlights

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC
ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC
NVIDIA GeForce RTX 2060
NVIDIA GeForce RTX 2060
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1610 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
7.68 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
6.43 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
112 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
81 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
160
max 880
Średnia: 140.1
120
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
48
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2304
max 17408
Średnia:
1920
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
8000
3000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1750 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1680 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
252 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
201.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Navi / RDNA
Turing
Nazwa GPU
Navi 10
TU106
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Navi
GeForce 20
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
180 W
Średnia: 160 W
160 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
7 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
10300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
10800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
286.91 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
114 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
126.54 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
33 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
14821
max 30117
Średnia: 7628.6
14124
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
132639
max 196940
Średnia: 80042.3
106830
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
21184
max 39424
Średnia: 12463
16229
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
23579
max 51062
Średnia: 11859.1
19292
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
31735
max 59675
Średnia: 18799.9
27099
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
66995
max 97329
Średnia: 37830.6
60311
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
444809
max 539757
Średnia: 372425.7
423148
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
94
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
130
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
128
max 180
Średnia: 108.4
101
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
42
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
96
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
11
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
70
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
150
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
137
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
167
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
153
max 275
Średnia: 169.8
181
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
2
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC zdobył 14821 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14124 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC to 7.68 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 6.43 TFLOPS.

Jak szybcy są ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC i NVIDIA GeForce RTX 2060?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC pracuje z częstotliwością 1610 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1750 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce RTX 2060 osiąga 1365 MHz. W trybie turbo osiąga 1680 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC obsługuje GDDR6. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 448 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 2060 współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 6 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 448 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce RTX 2060 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC używa Brak danych. NVIDIA GeForce RTX 2060 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC opiera się na Navi / RDNA. NVIDIA GeForce RTX 2060 używa architektury Turing.

Jaki procesor graficzny jest używany?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC jest wyposażony w Navi 10. NVIDIA GeForce RTX 2060 jest ustawiony na TU106.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. NVIDIA GeForce RTX 2060 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC ma 10300 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce RTX 2060 ma 10800 milionów tranzystorów