Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP
Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000
VS

Porównanie Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP vs Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000

Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000

WINNER
Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000

Ocena: 18 Zwrotnica
Stopień
Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP
Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000
Wydajność
5
5
Pamięć
2
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
1
2
Porty
3
1

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP: 3631 Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000: 5306

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP: 5019 Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000: 6956

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP: 610 Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000: 956

Podstawowa szybkość zegara GPU

Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP: 1050 MHz Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000: 1006 MHz

Baran

Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP: 2 GB Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000: 2 GB

Opis

Karta wideo Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP jest oparta na architekturze GCN 1.0. Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 w architekturze Kepler. Pierwszy ma 2800 milionów tranzystorów. Drugi to 3540 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1050 MHz w porównaniu z 1006 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP ma 2 GB. Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 160 Gb/s w porównaniu z 199 Gb/s drugiej.

FLOPS Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP to 2.11. W Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 2.59.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP zdobył 3631 punktów. A oto druga karta 5306 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 5019 punktów. Drugie 6956 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP ma Directx w wersji 11.1. Karta wideo Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 – wersja Directx – 11.

Dlaczego Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 jest lepszy niż Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1050 MHz против 1006 MHz, więcej na temat 4%

Porównanie Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP i Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000: Highlights

Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP
Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP
Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000
Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1050 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1006 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1250 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1553 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.11 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
2.59 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
33.6 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
28.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
112
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1024
max 17408
Średnia:
1344
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
512
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
67.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
113 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 1.0
Kepler
Nazwa GPU
Pitcairn
GK104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
160 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
199 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
5000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6212 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
212
max 826
Średnia: 356.7
294
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Southern Islands
GeForce 600
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
130 W
Średnia: 160 W
170 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
259 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
295 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
110 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.2
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11.1
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Obsługuje technologię FreeSync
Technologia FreeSync w kartach graficznych AMD to adaptacyjna synchronizacja klatek, która zmniejsza lub eliminuje rozrywanie i zacinanie się (szarpnięcia) podczas gry. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
3631
max 30117
Średnia: 7628.6
5306
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
5019
max 51062
Średnia: 11859.1
6956
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
610
max 4726
Średnia: 1291.1
956
max 4726
Średnia: 1291.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
mini-DisplayPort
Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
2
max 8
Średnia: 2.1
max 8
Średnia: 2.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP zdobył 3631 punktów. Druga karta wideo uzyskała 5306 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP to 2.11 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 2.59 TFLOPS.

Jak szybcy są Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP i Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000?

Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP pracuje z częstotliwością 1050 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 osiąga 1006 MHz. W trybie turbo osiąga 1084 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 160 GB/s. Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 160 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP ma 1 wyjścia HDMI. Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP używa Brak danych. Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP opiera się na GCN 1.0. Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 używa architektury Kepler.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP jest wyposażony w Pitcairn. Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 jest ustawiony na GK104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Asus Radeon HD 7850 DirectCU II TOP ma 2800 milionów tranzystorów. Inno3D GeForce GTX 670 HerculeZ 3000 ma 3540 milionów tranzystorów