MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition
HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC
VS

Porównanie MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition vs HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC

HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC

WINNER
HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC

Ocena: 22 Zwrotnica
Stopień
MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition
HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC
Wydajność
5
6
Pamięć
2
3
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
6
8
Testy porównawcze
1
2
Porty
1
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition: 4259 HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC: 6712

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition: 4725 HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC: 13320

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition: 5766 HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC: 18272

Wynik testu wydajności 3DMark Vantage

MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition: 20857 HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC: 43890

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition: 788 HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC:

Opis

Karta wideo MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition jest oparta na architekturze Fermi. HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC w architekturze Polaris. Pierwszy ma 3000 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 832 MHz w porównaniu z 1168 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition ma 3 GB. HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC ma zainstalowane 3 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 202 Gb/s w porównaniu z 224 Gb/s drugiej.

FLOPS MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition to 1.65. W HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC 5.12.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition zdobył 4259 punktów. A oto druga karta 6712 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 4725 punktów. Drugie 13320 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition ma Directx w wersji 11. Karta wideo HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC – wersja Directx – 12.

Dlaczego HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC jest lepszy niż MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition

Porównanie MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition i HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC: Highlights

MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition
MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition
HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC
HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
832 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1168 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1050 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.65 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.12 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
3 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
26.6 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
40.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
128
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
512
max 17408
Średnia:
2048
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
768
2000
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
53.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
161.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
Polaris
Nazwa GPU
GF110
Polaris 20 Ellesmere
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
202 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4200 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
3 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
520
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 500
Polaris
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
244 W
Średnia: 160 W
150 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
305 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
127 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
4259
max 30117
Średnia: 7628.6
6712
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
4725
max 51062
Średnia: 11859.1
13320
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
5766
max 59675
Średnia: 18799.9
18272
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
20857
max 97329
Średnia: 37830.6
43890
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
788
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
63
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition zdobył 4259 punktów. Druga karta wideo uzyskała 6712 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition to 1.65 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.12 TFLOPS.

Jak szybcy są MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition i HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC?

MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition pracuje z częstotliwością 832 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC osiąga 1168 MHz. W trybie turbo osiąga 1264 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition obsługuje GDDR5. Zainstalowano 3 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 202 GB/s. HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 202 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition ma Brak danych wyjścia HDMI. HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition używa Brak danych. HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition opiera się na Fermi. HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC używa architektury Polaris.

Jaki procesor graficzny jest używany?

MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition jest wyposażony w GF110. HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC jest ustawiony na Polaris 20 Ellesmere.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

MSI GeForce GTX 580 Lightning Xtreme Edition ma 3000 milionów tranzystorów. HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC ma 5700 milionów tranzystorów