Sapphire HD 7790 Sapphire HD 7790
HIS HD 5870 iCooler V HIS HD 5870 iCooler V
VS

Porównanie Sapphire HD 7790 vs HIS HD 5870 iCooler V

Sapphire HD 7790

WINNER
Sapphire HD 7790

Ocena: 10 Zwrotnica
HIS HD 5870 iCooler V

HIS HD 5870 iCooler V

Ocena: 4 Zwrotnica
Stopień
Sapphire HD 7790
HIS HD 5870 iCooler V
Wydajność
5
5
Pamięć
3
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
6
Testy porównawcze
1
0
Porty
7
1

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sapphire HD 7790: 3043 HIS HD 5870 iCooler V: 1320

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sapphire HD 7790: 4264 HIS HD 5870 iCooler V: 2538

Podstawowa szybkość zegara GPU

Sapphire HD 7790: 1000 MHz HIS HD 5870 iCooler V: 850 MHz

Baran

Sapphire HD 7790: 1 GB HIS HD 5870 iCooler V: 1 GB

Przepustowość pamięci

Sapphire HD 7790: 96 GB/s HIS HD 5870 iCooler V: 154 GB/s

Opis

Karta wideo Sapphire HD 7790 jest oparta na architekturze GCN 2.0. HIS HD 5870 iCooler V w architekturze TeraScale 2. Pierwszy ma 2080 milionów tranzystorów. Drugi to 2154 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1000 MHz w porównaniu z 850 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sapphire HD 7790 ma 1 GB. HIS HD 5870 iCooler V ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 96 Gb/s w porównaniu z 154 Gb/s drugiej.

FLOPS Sapphire HD 7790 to 1.76. W HIS HD 5870 iCooler V 2.6.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sapphire HD 7790 zdobył 3043 punktów. A oto druga karta 1320 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 4264 punktów. Drugie 2538 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo Sapphire HD 7790 ma Directx w wersji 12. Karta wideo HIS HD 5870 iCooler V – wersja Directx – 11.

Dlaczego Sapphire HD 7790 jest lepszy niż HIS HD 5870 iCooler V

  • Wynik Passmark 3043 против 1320 , więcej na temat 131%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 4264 против 2538 , więcej na temat 68%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1000 MHz против 850 MHz, więcej na temat 18%
  • Efektywna prędkość pamięci 6000 MHz против 4800 MHz, więcej na temat 25%
  • Szybkość pamięci GPU 1500 MHz против 1200 MHz, więcej na temat 25%
  • Zużycie energii (TDP) 85 W против 294 W, mniej o -71%

Porównanie Sapphire HD 7790 i HIS HD 5870 iCooler V: Highlights

Sapphire HD 7790
Sapphire HD 7790
HIS HD 5870 iCooler V
HIS HD 5870 iCooler V
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
850 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1200 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.76 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
2.6 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
16 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
27.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
56
max 880
Średnia: 140.1
80
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
896
max 17408
Średnia:
1600
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
14
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
256
512
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
56 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
68 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 2.0
TeraScale 2
Nazwa GPU
Bonaire
Cypress
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
96 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
154 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
4800 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
160
max 826
Średnia: 356.7
334
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Southern Islands
Evergreen
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
250
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2013
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
85 W
Średnia: 160 W
294 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2080 million
max 80000
Średnia: 7150 million
2154 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.2
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.3
max 6.7
Średnia: 5.9
5
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
3043
max 30117
Średnia: 7628.6
1320
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
4264
max 51062
Średnia: 11859.1
2538
max 51062
Średnia: 11859.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.4
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
mini-DisplayPort
Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
2
max 8
Średnia: 2.1
max 8
Średnia: 2.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sapphire HD 7790 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sapphire HD 7790 zdobył 3043 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1320 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sapphire HD 7790 to 1.76 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 2.6 TFLOPS.

Jak szybcy są Sapphire HD 7790 i HIS HD 5870 iCooler V?

Sapphire HD 7790 pracuje z częstotliwością 1000 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara HIS HD 5870 iCooler V osiąga 850 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sapphire HD 7790 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 96 GB/s. HIS HD 5870 iCooler V współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 96 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sapphire HD 7790 ma 1 wyjścia HDMI. HIS HD 5870 iCooler V jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sapphire HD 7790 używa Brak danych. HIS HD 5870 iCooler V jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sapphire HD 7790 opiera się na GCN 2.0. HIS HD 5870 iCooler V używa architektury TeraScale 2.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sapphire HD 7790 jest wyposażony w Bonaire. HIS HD 5870 iCooler V jest ustawiony na Cypress.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. HIS HD 5870 iCooler V 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Sapphire HD 7790 ma 2080 milionów tranzystorów. HIS HD 5870 iCooler V ma 2154 milionów tranzystorów