Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
VS

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC vs Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

Ocena: 10 Zwrotnica
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Ocena: 9 Zwrotnica
Stopień
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Wydajność
5
6
Pamięć
2
1
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
8
Testy porównawcze
1
1
Porty
0
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 2936 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 2630

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 3309 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3618

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 3827 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 4796

Wynik testu wydajności 3DMark Vantage

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 14774 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 20382

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 529 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4:

Opis

Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC jest oparta na architekturze Fermi. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 w architekturze Pascal. Pierwszy ma 1950 milionów tranzystorów. Drugi to 1800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1000 MHz w porównaniu z 1152 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ma 1 GB. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 147 Gb/s w porównaniu z 16.8 Gb/s drugiej.

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC to 1.54. W Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 1.07.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC zdobył 2936 punktów. A oto druga karta 2630 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 3309 punktów. Drugie 3618 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x4. Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ma Directx w wersji 11. Karta wideo Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC jest lepszy niż Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

  • Wynik Passmark 2936 против 2630 , więcej na temat 12%
  • Przepustowość pamięci 147 GB/s против 16.8 GB/s, więcej na temat 775%
  • Efektywna prędkość pamięci 4580 MHz против 2100 MHz, więcej na temat 118%

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC i Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: Highlights

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1152 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1145 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.54 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
4
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
16 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
22 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
24
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
384
max 17408
Średnia:
384
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
512
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
64 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
33.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
Pascal
Nazwa GPU
GF114
GP108
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
147 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
16.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4580 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
2100 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
4
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
332
max 826
Średnia: 356.7
74
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 500
GeForce 10
Producent
TSMC
Samsung
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
170 W
Średnia: 160 W
20 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1950 million
max 80000
Średnia: 7150 million
1800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
256 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
69 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
13 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2.1
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
2936
max 30117
Średnia: 7628.6
2630
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
3309
max 51062
Średnia: 11859.1
3618
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
3827
max 59675
Średnia: 18799.9
4796
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
14774
max 97329
Średnia: 37830.6
20382
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
529
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
36
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x4
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC zdobył 2936 punktów. Druga karta wideo uzyskała 2630 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC to 1.54 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.07 TFLOPS.

Jak szybcy są Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC i Nvidia GeForce GT 1030 DDR4?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC pracuje z częstotliwością 1000 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 osiąga 1152 MHz. W trybie turbo osiąga 1379 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 147 GB/s. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 współpracuje z GDDR4. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 147 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ma Brak danych wyjścia HDMI. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC używa Brak danych. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC opiera się na Fermi. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC jest wyposażony w GF114. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 jest ustawiony na GP108.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ma 1950 milionów tranzystorów. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 ma 1800 milionów tranzystorów