Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
VS

Vertailu Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC vs Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

Luokitus: 10 pistettä
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Luokitus: 9 pistettä
Arvosana
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Esitys
5
6
Muisti
2
1
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
8
Testit benchmarkissa
1
1
Portit
0
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 2936 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 2630

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 3309 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3618

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 3827 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 4796

3DMark Vantage Performance -testin pisteet

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 14774 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 20382

Unigine Heaven 4.0 -testitulos

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 529 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4:

Kuvaus

Näyttökortti Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC perustuu Fermi-arkkitehtuuriin. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1950 miljoonaa transistoria. Toinen on 1800 miljoonaa. Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC:n transistorin koko on 40 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC on 2454} Gt. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 147 Gb/s verrattuna toisen 16.8 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC on 1.54. Osoitteessa Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 1.07.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC sai 2936 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 2630 pistettä. Toinen 3618 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x4. Näytönohjaimessa Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC on Directx-versio 11. Näytönohjain Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC on 170W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 20W kohteelle Nvidia GeForce GT 1030 DDR4.

Miksi Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC on parempi kuin Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

  • Passmark-pisteet 2936 против 2630 , enemmän 12%
  • Muistin kaistanleveys 147 GB/s против 16.8 GB/s, enemmän 775%
  • Tehokas muistin nopeus 4580 MHz против 2100 MHz, enemmän 118%

Vertailu Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ja Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: perushetkiä

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1152 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1145 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.54 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
4
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
64
Ei dataa
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
16 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
22 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
64
max 880
Tarkoittaa: 140.1
24
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
384
max 17408
Tarkoittaa:
384
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
512
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
64 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
33.1 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Fermi
Pascal
GPU:n nimi
GF114
GP108
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
147 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
16.8 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4580 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
2100 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
4
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
332
max 826
Tarkoittaa: 356.7
74
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 500
GeForce 10
Valmistaja
TSMC
Samsung
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
170 W
Tarkoittaa: 160 W
20 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1950 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
1800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
256 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
69 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
13 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
2.1
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
2936
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
2630
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
3309
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3618
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
3827
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
4796
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
14774
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
20382
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
529
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
36
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x4
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC toimii vertailuissa?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC sai 2936 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 2630 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC on 1.54 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 1.07 TFLOPS.

Kuinka nopeita Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ja Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 ovat?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 saavuttaa 1152 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1379 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 147 Gt/s. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 toimii GDDR:n kanssa4. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 147 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC käyttää Ei dataa. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC on rakennettu Fermi:lle. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC on varustettu GF114:lla. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on asetettu arvoon GP108.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC sisältää 1950 miljoonaa transistoria. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 sisältää 1800 miljoonaa transistoria