Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
VS

比較 Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC vs Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

評価: 10 ポイント
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

評価: 9 ポイント
学年
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
パフォーマンス
5
6
メモリー
2
1
一般情報
7
7
関数
6
8
ベンチマークテスト
1
1
ポート
0
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 2936 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 2630

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 3309 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3618

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 3827 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 4796

3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 14774 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 20382

Unigine Heaven 4.0 テストスコア

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 529 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4:

説明

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ビデオ カードは Fermi アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の Nvidia GeForce GT 1030 DDR4。最初のものは 1950 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 1800 百万です。Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC のトランジスタ サイズは 40 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1000 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1152 MHz です。

記憶に移りましょう。 Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC には 1 GB があります。 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 には 1 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 147 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 16.8 Gb/s です。

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC の FLOPS は 1.54 です。 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 1.07にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC は 2936 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 2630 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 3309 ポイントを獲得しました。 2 番目の 3618 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 2.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOCがNvidia GeForce GT 1030 DDR4より優れている理由

  • パスマークスコア 2936 против 2630 , より少ない 12%
  • メモリ帯域幅 147 GB/s против 16.8 GB/s, より少ない 775%
  • 実効メモリ速度 4580 MHz против 2100 MHz, より少ない 118%

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOCとNvidia GeForce GT 1030 DDR4の比較:ハイライト

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1000 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1152 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1145 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
1.54 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
1.07 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
4
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
64
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
16 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
22 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
64
max 880
平均: 140.1
24
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
16
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
384
max 17408
平均:
384
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
512
512
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
64 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
33.1 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Fermi
Pascal
GPU名
GF114
GP108
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
147 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
16.8 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
4580 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
2100 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
4
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
332
max 826
平均: 356.7
74
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 500
GeForce 10
メーカー
TSMC
Samsung
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
170 W
平均: 160 W
20 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
40 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
1950 million
max 80000
平均: 7150 million
1800 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
2
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
256 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
69 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
111 mm
max 620
平均: 89.6 mm
13 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.3
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
11
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5.1
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
2.1
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
2936
max 30117
平均: 7628.6
2630
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
3309
max 51062
平均: 11859.1
3618
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
3827
max 59675
平均: 18799.9
4796
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
14774
max 97329
平均: 37830.6
20382
max 97329
平均: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 テストスコア
Unigine Heaven テスト中、グラフィックス カードは、処理に集中する可能性のある一連のグラフィック タスクとエフェクトを実行し、結果を数値 (ポイント) とシーンの視覚的表現として表示します。 完全に表示
529
max 4726
平均: 1291.1
max 4726
平均: 1291.1
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
36
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
2
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
インターフェース
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x4
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC は 2936 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 2630 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC は 1.54 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 1.07 TFLOPS です。

消費電力は?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC 170 ワット。 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 20 ワット。

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC と Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 はどれくらい速いですか?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC は 1000 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は データが存在しません MHz に達します。 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 のクロック ベース周波数が 1152 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1379 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC は GDDR5 をサポートしています。 1 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 147 GB/s に達します。 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 は GDDR4 で動作します。 2 番目のものには、2 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 147 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC には データが存在しません HDMI 出力があります。 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC は データが存在しません を使用しています。 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC は Fermi に基づいて構築されています。 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOCにはGF114が装備されています。 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 は GP108 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 2 です。 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 2。

トランジスタはいくつですか?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC には 1950 百万個のトランジスタがあります。 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 には 1800 百万個のトランジスタがあります