Asus R9 290 DirectCU II Asus R9 290 DirectCU II
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming
VS

Porównanie Asus R9 290 DirectCU II vs Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming

Asus R9 290 DirectCU II

WINNER
Asus R9 290 DirectCU II

Ocena: 26 Zwrotnica
Stopień
Asus R9 290 DirectCU II
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming
Wydajność
5
6
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
6
7
Testy porównawcze
3
2
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Asus R9 290 DirectCU II: 7860 Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming: 6164

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Asus R9 290 DirectCU II: 11518 Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming: 7291

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

Asus R9 290 DirectCU II: 1398 Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming:

Podstawowa szybkość zegara GPU

Asus R9 290 DirectCU II: 1000 MHz Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming: 1366 MHz

Baran

Asus R9 290 DirectCU II: 4 GB Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming: 4 GB

Opis

Karta wideo Asus R9 290 DirectCU II jest oparta na architekturze GCN 2.0. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming w architekturze Pascal. Pierwszy ma 6200 milionów tranzystorów. Drugi to 3300 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1000 MHz w porównaniu z 1366 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Asus R9 290 DirectCU II ma 4 GB. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 323 Gb/s w porównaniu z 112.1 Gb/s drugiej.

FLOPS Asus R9 290 DirectCU II to 4.91. W Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming 2.07.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Asus R9 290 DirectCU II zdobył 7860 punktów. A oto druga karta 6164 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 11518 punktów. Drugie 7291 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Asus R9 290 DirectCU II ma Directx w wersji 11.2. Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming – wersja Directx – 12.

Dlaczego Asus R9 290 DirectCU II jest lepszy niż Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming

  • Wynik Passmark 7860 против 6164 , więcej na temat 28%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 11518 против 7291 , więcej na temat 58%
  • Przepustowość pamięci 323 GB/s против 112.1 GB/s, więcej na temat 188%
  • FLOPS 4.91 TFLOPS против 2.07 TFLOPS, więcej na temat 137%

Porównanie Asus R9 290 DirectCU II i Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming: Highlights

Asus R9 290 DirectCU II
Asus R9 290 DirectCU II
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1366 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1260 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.91 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
2.07 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
64 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
43.7 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
160
max 880
Średnia: 140.1
48
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2560
max 17408
Średnia:
768
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
1024
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
160 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
65.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 2.0
Pascal
Nazwa GPU
Hawaii
GP107
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
323 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
5040 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
512 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
438
max 826
Średnia: 356.7
132
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Volcanic Islands
GeForce 10
Producent
TSMC
Samsung
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
275 W
Średnia: 160 W
75 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
6200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
275 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
219 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11.2
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.3
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
7860
max 30117
Średnia: 7628.6
6164
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
11518
max 51062
Średnia: 11859.1
7291
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
1398
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
3
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Asus R9 290 DirectCU II radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Asus R9 290 DirectCU II zdobył 7860 punktów. Druga karta wideo uzyskała 6164 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Asus R9 290 DirectCU II to 4.91 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 2.07 TFLOPS.

Jak szybcy są Asus R9 290 DirectCU II i Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming?

Asus R9 290 DirectCU II pracuje z częstotliwością 1000 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming osiąga 1366 MHz. W trybie turbo osiąga 1480 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Asus R9 290 DirectCU II obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 323 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 323 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Asus R9 290 DirectCU II ma 1 wyjścia HDMI. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming jest wyposażony w 3 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Asus R9 290 DirectCU II używa Brak danych. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Asus R9 290 DirectCU II opiera się na GCN 2.0. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Asus R9 290 DirectCU II jest wyposażony w Hawaii. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming jest ustawiony na GP107.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Asus R9 290 DirectCU II ma 6200 milionów tranzystorów. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming ma 3300 milionów tranzystorów