Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
VS

Porównanie Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master

WINNER
Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master

Ocena: 78 Zwrotnica
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Ocena: 45 Zwrotnica
Stopień
Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Wydajność
7
5
Pamięć
9
4
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
8
9
Testy porównawcze
8
4
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master: 23535 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 13415

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master: 181354 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 95524

Wynik 3DMark Fire Strike

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master: 30578 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 13841

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master: 37856 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 16373

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master: 48300 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 22257

Opis

Karta wideo Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master jest oparta na architekturze Ampere. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti w architekturze Maxwell 2.0. Pierwszy ma 28300 milionów tranzystorów. Drugi to 8000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1440 MHz w porównaniu z 1000 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master ma 10 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ma zainstalowane 10 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 760 Gb/s w porównaniu z 336.6 Gb/s drugiej.

FLOPS Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master to 31.09. W NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6.14.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master zdobył 23535 punktów. A oto druga karta 13415 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 37856 punktów. Drugie 16373 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 4.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 980 Ti – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master jest lepszy niż NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

  • Wynik Passmark 23535 против 13415 , więcej na temat 75%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 181354 против 95524 , więcej na temat 90%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 30578 против 13841 , więcej na temat 121%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 37856 против 16373 , więcej na temat 131%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 48300 против 22257 , więcej na temat 117%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 88473 против 46943 , więcej na temat 88%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 510654 против 427743 , więcej na temat 19%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1440 MHz против 1000 MHz, więcej na temat 44%

Porównanie Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master i NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: Highlights

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master
Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1440 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1188 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
31.09 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
6.14 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
10 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
128
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
177.1 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
103 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
272
max 880
Średnia: 140.1
176
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
96
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
8704
max 17408
Średnia:
2816
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
5000
3000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1845 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
501.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Ampere
Maxwell 2.0
Nazwa GPU
GA102
GM200
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
760 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
336.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
19000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
10 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
320 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
628
max 826
Średnia: 356.7
601
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 30
GeForce 900
Producent
Samsung
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
320 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
8 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
28300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
8000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
319 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
140 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
42 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
8.6
max 9
Średnia:
5.2
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
23535
max 30117
Średnia: 7628.6
13415
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
181354
max 196940
Średnia: 80042.3
95524
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
30578
max 39424
Średnia: 12463
13841
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
37856
max 51062
Średnia: 11859.1
16373
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
48300
max 59675
Średnia: 18799.9
22257
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
88473
max 97329
Średnia: 37830.6
46943
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
510654
max 539757
Średnia: 372425.7
427743
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
67
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
183
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
42
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
159
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
17
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
68
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
117
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
266
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
3
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master zdobył 23535 punktów. Druga karta wideo uzyskała 13415 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master to 31.09 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 6.14 TFLOPS.

Jak szybcy są Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master i NVIDIA GeForce GTX 980 Ti?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master pracuje z częstotliwością 1440 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1845 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce GTX 980 Ti osiąga 1000 MHz. W trybie turbo osiąga 1076 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master obsługuje GDDR6. Zainstalowano 10 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 760 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 6 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 760 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master ma 3 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master używa Brak danych. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master opiera się na Ampere. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti używa architektury Maxwell 2.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master jest wyposażony w GA102. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti jest ustawiony na GM200.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master ma 28300 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ma 8000 milionów tranzystorów