Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
VS

比較 Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master

WINNER
Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master

評価: 78 ポイント
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

評価: 45 ポイント
学年
Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
パフォーマンス
7
5
メモリー
9
4
一般情報
5
7
関数
8
9
ベンチマークテスト
8
4
ポート
4
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master: 23535 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 13415

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master: 181354 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 95524

3DMark Fire Strike スコア

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master: 30578 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 13841

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master: 37856 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 16373

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master: 48300 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 22257

説明

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master ビデオ カードは Ampere アーキテクチャに基づいています。 Maxwell 2.0 アーキテクチャ上の NVIDIA GeForce GTX 980 Ti。最初のものは 28300 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 8000 百万です。Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master のトランジスタ サイズは 8 nm に対して 28 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1440 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1000 MHz です。

記憶に移りましょう。 Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master には 10 GB があります。 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti には 10 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 760 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 336.6 Gb/s です。

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master の FLOPS は 31.09 です。 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6.14にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master は 23535 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 13415 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 37856 ポイントを獲得しました。 2 番目の 16373 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 4.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 MasterがNVIDIA GeForce GTX 980 Tiより優れている理由

  • パスマークスコア 23535 против 13415 , より少ない 75%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 181354 против 95524 , より少ない 90%
  • 3DMark Fire Strike スコア 30578 против 13841 , より少ない 121%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 37856 против 16373 , より少ない 131%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 48300 против 22257 , より少ない 117%
  • 3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア 88473 против 46943 , より少ない 88%
  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 510654 против 427743 , より少ない 19%
  • GPUベースクロック速度 1440 MHz против 1000 MHz, より少ない 44%

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 MasterとNVIDIA GeForce GTX 980 Tiの比較:ハイライト

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master
Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1440 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1188 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
31.09 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
6.14 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
10 GB
max 128
平均: 4.6 GB
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
128
48
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
177.1 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
103 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
272
max 880
平均: 140.1
176
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
96
max 256
平均: 56.8
96
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
8704
max 17408
平均:
2816
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
5000
3000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1845 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
501.8 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Ampere
Maxwell 2.0
GPU名
GA102
GM200
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
760 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
336.6 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
19000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
10 GB
max 128
平均: 4.6 GB
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
320 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
384 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
628
max 826
平均: 356.7
601
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 30
GeForce 900
メーカー
Samsung
TSMC
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
320 W
平均: 160 W
250 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
8 nm
平均: 34.7 nm
28 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
28300 million
max 80000
平均: 7150 million
8000 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
4
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
319 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
140 mm
max 620
平均: 89.6 mm
42 mm
max 620
平均: 89.6 mm
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.5
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
8.6
max 9
平均:
5.2
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
23535
max 30117
平均: 7628.6
13415
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
181354
max 196940
平均: 80042.3
95524
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
30578
max 39424
平均: 12463
13841
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
37856
max 51062
平均: 11859.1
16373
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
48300
max 59675
平均: 18799.9
22257
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
88473
max 97329
平均: 37830.6
46943
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
510654
max 539757
平均: 372425.7
427743
max 539757
平均: 372425.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。 完全に表示
67
max 203
平均: 64
max 203
平均: 64
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。 完全に表示
183
max 239
平均: 121.3
max 239
平均: 121.3
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
42
max 107
平均: 39
max 107
平均: 39
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
159
max 185
平均: 132.8
max 185
平均: 132.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 エネルギー-01
17
max 21
平均: 10.7
max 21
平均: 10.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
68
max 154
平均: 52.5
max 154
平均: 52.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
117
max 190
平均: 91.5
max 190
平均: 91.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 3dsmax-05
266
max 325
平均: 189.5
max 325
平均: 189.5
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2.1
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
3
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master は 23535 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 13415 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master は 31.09 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 6.14 TFLOPS です。

消費電力は?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master 320 ワット。 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 250 ワット。

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master と NVIDIA GeForce GTX 980 Ti はどれくらい速いですか?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master は 1440 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1845 MHz に達します。 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti のクロック ベース周波数が 1000 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1076 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master は GDDR6 をサポートしています。 10 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 760 GB/s に達します。 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、6 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 760 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master には 3 HDMI 出力があります。 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master は Ampere に基づいて構築されています。 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti は Maxwell 2.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 MasterにはGA102が装備されています。 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti は GM200 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 4 です。 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 4。

トランジスタはいくつですか?

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080 Master には 28300 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti には 8000 百万個のトランジスタがあります