Galax GeForce RTX 2080 Ti Galax GeForce RTX 2080 Ti
MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X
VS

Porównanie Galax GeForce RTX 2080 Ti vs MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X

Galax GeForce RTX 2080 Ti

WINNER
Galax GeForce RTX 2080 Ti

Ocena: 73 Zwrotnica
MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X

MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X

Ocena: 70 Zwrotnica
Stopień
Galax GeForce RTX 2080 Ti
MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X
Wydajność
6
7
Pamięć
7
6
Informacje ogólne
7
8
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
7
7
Porty
7
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Galax GeForce RTX 2080 Ti: 21765 MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X: 21021

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Galax GeForce RTX 2080 Ti: 165542 MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X: 148665

Wynik 3DMark Fire Strike

Galax GeForce RTX 2080 Ti: 26293 MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X: 23741

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Galax GeForce RTX 2080 Ti: 20262 MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X: 29375

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Galax GeForce RTX 2080 Ti: 47286 MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X: 39369

Opis

Karta wideo Galax GeForce RTX 2080 Ti jest oparta na architekturze Turing. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X w architekturze Ampere. Pierwszy ma 18600 milionów tranzystorów. Drugi to 17400 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1350 MHz w porównaniu z 1500 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Galax GeForce RTX 2080 Ti ma 11 GB. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X ma zainstalowane 11 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 616 Gb/s w porównaniu z 448 Gb/s drugiej.

FLOPS Galax GeForce RTX 2080 Ti to 13.26. W MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 19.66.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Galax GeForce RTX 2080 Ti zdobył 21765 punktów. A oto druga karta 21021 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 20262 punktów. Drugie 29375 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 4.0 x16. Karta wideo Galax GeForce RTX 2080 Ti ma Directx w wersji 12. Karta wideo MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X – wersja Directx – 12.

Dlaczego Galax GeForce RTX 2080 Ti jest lepszy niż MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X

  • Wynik Passmark 21765 против 21021 , więcej na temat 4%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 165542 против 148665 , więcej na temat 11%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 26293 против 23741 , więcej na temat 11%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 47286 против 39369 , więcej na temat 20%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 83768 против 83761 , więcej na temat 0%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 522783 против 471977 , więcej na temat 11%

Porównanie Galax GeForce RTX 2080 Ti i MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X: Highlights

Galax GeForce RTX 2080 Ti
Galax GeForce RTX 2080 Ti
MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X
MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1350 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
13.26 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
19.66 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
128
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
136 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
165.6 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
272
max 880
Średnia: 140.1
184
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
88
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
4352
max 17408
Średnia:
5888
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
5500
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1545 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1725 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
420.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
317.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Turing
Ampere
Nazwa GPU
Turing TU102
GA104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
616 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
754
max 826
Średnia: 356.7
392
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 20
GeForce 30
Producent
TSMC
Samsung
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
220 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
8 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
18600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
17400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
4
max 4
Średnia: 3
Szerokość
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
305 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
8.6
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
21765
max 30117
Średnia: 7628.6
21021
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
165542
max 196940
Średnia: 80042.3
148665
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
26293
max 39424
Średnia: 12463
23741
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
20262
max 51062
Średnia: 11859.1
29375
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
47286
max 59675
Średnia: 18799.9
39369
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
83768
max 97329
Średnia: 37830.6
83761
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
522783
max 539757
Średnia: 372425.7
471977
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
79
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
79
max 203
Średnia: 64
68
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
12
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
179
max 239
Średnia: 121.3
149
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
179
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
51
max 107
Średnia: 39.6
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
51
max 107
Średnia: 39
36
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
181
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
181
max 185
Średnia: 132.8
169
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
16
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
16
max 21
Średnia: 10.7
12
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
63
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
63
max 154
Średnia: 52.5
58
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
122
max 190
Średnia: 91.5
108
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
122
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
273
max 325
Średnia: 189.5
255
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
274
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
USB Type-C
Urządzenie posiada złącze USB typu C z odwracalną orientacją złącza.
Tak
Brak danych
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Galax GeForce RTX 2080 Ti radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Galax GeForce RTX 2080 Ti zdobył 21765 punktów. Druga karta wideo uzyskała 21021 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Galax GeForce RTX 2080 Ti to 13.26 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 19.66 TFLOPS.

Jak szybcy są Galax GeForce RTX 2080 Ti i MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X?

Galax GeForce RTX 2080 Ti pracuje z częstotliwością 1350 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1545 MHz. Bazowa częstotliwość zegara MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X osiąga 1500 MHz. W trybie turbo osiąga 1725 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Galax GeForce RTX 2080 Ti obsługuje GDDR6. Zainstalowano 11 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 616 GB/s. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 616 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Galax GeForce RTX 2080 Ti ma 1 wyjścia HDMI. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Galax GeForce RTX 2080 Ti używa Brak danych. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Galax GeForce RTX 2080 Ti opiera się na Turing. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X używa architektury Ampere.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Galax GeForce RTX 2080 Ti jest wyposażony w Turing TU102. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X jest ustawiony na GA104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Galax GeForce RTX 2080 Ti ma 18600 milionów tranzystorów. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X ma 17400 milionów tranzystorów