Galax GeForce RTX 2080 Ti Galax GeForce RTX 2080 Ti
MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X
VS

Vergleich Galax GeForce RTX 2080 Ti vs MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X

Galax GeForce RTX 2080 Ti

WINNER
Galax GeForce RTX 2080 Ti

Bewertung: 73 Punkte
MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X

MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X

Bewertung: 70 Punkte
Grad
Galax GeForce RTX 2080 Ti
MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X
Leistung
6
7
Speicher
7
6
Allgemeine Informationen
7
8
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
7
7
Häfen
7
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Galax GeForce RTX 2080 Ti: 21765 MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X: 21021

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce RTX 2080 Ti: 165542 MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X: 148665

3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce RTX 2080 Ti: 26293 MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X: 23741

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Galax GeForce RTX 2080 Ti: 20262 MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X: 29375

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce RTX 2080 Ti: 47286 MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X: 39369

Beschreibung

Die Galax GeForce RTX 2080 Ti-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 18600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 17400 Millionen. Galax GeForce RTX 2080 Ti hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1350 MHz gegenüber 1500 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Galax GeForce RTX 2080 Ti hat 11 GB. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X hat 11 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 616 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Galax GeForce RTX 2080 Ti sind 13.26. Bei MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 19.66.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Galax GeForce RTX 2080 Ti 21765 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 21021 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 20262 Punkte. Zweite 29375 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte Galax GeForce RTX 2080 Ti hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X – Directx-Version – 12.

Warum Galax GeForce RTX 2080 Ti besser ist als MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X

  • Passmark-Punktzahl 21765 против 21021 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 165542 против 148665 , mehr dazu 11%
  • 3DMark Fire Strike Score 26293 против 23741 , mehr dazu 11%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 47286 против 39369 , mehr dazu 20%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 83768 против 83761 , mehr dazu 0%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 522783 против 471977 , mehr dazu 11%

Vergleich von Galax GeForce RTX 2080 Ti und MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X: grundlegende momente

Galax GeForce RTX 2080 Ti
Galax GeForce RTX 2080 Ti
MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X
MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1350 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
13.26 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
19.66 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
128
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
136 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
165.6 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
184
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
4352
max 17408
Durchschnitt:
5888
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
5500
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1545 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1725 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
420.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
317.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Ampere
GPU-Name
Turing TU102
GA104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
616 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
754
max 826
Durchschnitt: 356.7
392
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 20
GeForce 30
Hersteller
TSMC
Samsung
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
220 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
18600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
17400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
305 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
8.6
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
21765
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
21021
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
165542
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
148665
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
26293
max 39424
Durchschnitt: 12463
23741
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
20262
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
29375
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
47286
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
39369
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
83768
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
83761
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
522783
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
471977
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
79
max 203
Durchschnitt: 62.4
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
79
max 203
Durchschnitt: 64
68
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
12
max 213
Durchschnitt: 14
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
179
max 239
Durchschnitt: 121.3
149
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
179
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
51
max 107
Durchschnitt: 39.6
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
51
max 107
Durchschnitt: 39
36
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
181
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
181
max 185
Durchschnitt: 132.8
169
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
16
max 25
Durchschnitt: 9.7
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
16
max 21
Durchschnitt: 10.7
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
63
max 154
Durchschnitt: 49.5
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
63
max 154
Durchschnitt: 52.5
58
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
122
max 190
Durchschnitt: 91.5
108
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
122
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
273
max 325
Durchschnitt: 189.5
255
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
274
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
USB Type-C
Das Gerät verfügt über einen USB Typ-C mit umkehrbarer Steckerausrichtung.
Ja
Keine Daten verfügbar
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Galax GeForce RTX 2080 Ti-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Galax GeForce RTX 2080 Ti hat 21765 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 21021 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Galax GeForce RTX 2080 Ti sind 13.26 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 19.66 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Galax GeForce RTX 2080 Ti 250 Watt. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 220 Watt.

Wie schnell sind Galax GeForce RTX 2080 Ti und MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X?

Galax GeForce RTX 2080 Ti arbeitet mit 1350 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1545 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X erreicht 1500 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1725 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Galax GeForce RTX 2080 Ti unterstützt GDDR6. Installierte 11 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 616 GB/s. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 616 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Galax GeForce RTX 2080 Ti hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Galax GeForce RTX 2080 Ti verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Galax GeForce RTX 2080 Ti basiert auf Turing. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Galax GeForce RTX 2080 Ti ist mit Turing TU102 ausgestattet. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X ist auf GA104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Galax GeForce RTX 2080 Ti hat 18600 Millionen Transistoren. MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X hat 17400 Millionen Transistoren