MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS
Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti
VS

Porównanie MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS vs Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS

WINNER
MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS

Ocena: 38 Zwrotnica
Stopień
MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS
Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti
Wydajność
7
6
Pamięć
4
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
4
2
Porty
4
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS: 11268 Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti: 6300

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS: 74677 Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti: 50719

Wynik 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS: 12202 Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti: 6787

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS: 13300 Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti: 7452

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS: 20079 Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti: 9412

Opis

Karta wideo MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS jest oparta na architekturze Turing. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti w architekturze Pascal. Pierwszy ma 6600 milionów tranzystorów. Drugi to 3300 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1530 MHz w porównaniu z 1290 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS ma 6 GB. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti ma zainstalowane 6 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 192 Gb/s w porównaniu z 112.1 Gb/s drugiej.

FLOPS MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS to 4.88. W Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti 1.95.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS zdobył 11268 punktów. A oto druga karta 6300 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 13300 punktów. Drugie 7452 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS ma Directx w wersji 12. Karta wideo Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti – wersja Directx – 12.

Dlaczego MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS jest lepszy niż Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti

  • Wynik Passmark 11268 против 6300 , więcej na temat 79%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 74677 против 50719 , więcej na temat 47%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 12202 против 6787 , więcej na temat 80%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 13300 против 7452 , więcej na temat 78%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 20079 против 9412 , więcej na temat 113%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 460302 против 351351 , więcej na temat 31%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1530 MHz против 1290 MHz, więcej na temat 19%
  • Baran 6 GB против 4 GB, więcej na temat 50%

Porównanie MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS i Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti: Highlights

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS
MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS
Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti
Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1530 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1290 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
2001 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.88 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.95 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
85.68 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
88
max 880
Średnia: 140.1
48
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1408
max 17408
Średnia:
768
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1536
1024
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1785 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1392 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
157.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
63.7 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Turing
Pascal
Nazwa GPU
Turing TU116
GP107
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
192 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
8004 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
284
max 826
Średnia: 356.7
132
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 16
GeForce 10
Producent
TSMC
Samsung
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
120 W
Średnia: 160 W
75 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
6600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
204 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
241.3 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
128 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
129.5 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
11268
max 30117
Średnia: 7628.6
6300
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
74677
max 196940
Średnia: 80042.3
50719
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
12202
max 39424
Średnia: 12463
6787
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
13300
max 51062
Średnia: 11859.1
7452
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
20079
max 59675
Średnia: 18799.9
9412
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
56170
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
460302
max 539757
Średnia: 372425.7
351351
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
45
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
80
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
24
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
124
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
100
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
4
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
33
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
50
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
117
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
149
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS zdobył 11268 punktów. Druga karta wideo uzyskała 6300 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS to 4.88 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.95 TFLOPS.

Jak szybcy są MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS i Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS pracuje z częstotliwością 1530 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1785 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti osiąga 1290 MHz. W trybie turbo osiąga 1392 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS obsługuje GDDR5. Zainstalowano 6 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 192 GB/s. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 192 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS ma 1 wyjścia HDMI. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS używa Brak danych. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS opiera się na Turing. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS jest wyposażony w Turing TU116. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti jest ustawiony na GP107.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS ma 6600 milionów tranzystorów. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti ma 3300 milionów tranzystorów