PowerColor Radeon R9 Fury PowerColor Radeon R9 Fury
Asus R9 Nano Asus R9 Nano
VS

Porównanie PowerColor Radeon R9 Fury vs Asus R9 Nano

PowerColor Radeon R9 Fury

WINNER
PowerColor Radeon R9 Fury

Ocena: 31 Zwrotnica
Asus R9 Nano

Asus R9 Nano

Ocena: 28 Zwrotnica
Stopień
PowerColor Radeon R9 Fury
Asus R9 Nano
Wydajność
5
5
Pamięć
2
2
Informacje ogólne
5
5
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
3
3
Porty
3
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

PowerColor Radeon R9 Fury: 9347 Asus R9 Nano: 8341

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

PowerColor Radeon R9 Fury: 77726 Asus R9 Nano: 79986

Wynik 3DMark Fire Strike

PowerColor Radeon R9 Fury: 22592 Asus R9 Nano: 11875

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

PowerColor Radeon R9 Fury: 14088 Asus R9 Nano: 14117

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

PowerColor Radeon R9 Fury: 16951 Asus R9 Nano: 16987

Opis

Karta wideo PowerColor Radeon R9 Fury jest oparta na architekturze GCN 3.0. Asus R9 Nano w architekturze GCN 3.0. Pierwszy ma 8900 milionów tranzystorów. Drugi to 8900 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1000 MHz w porównaniu z 1000 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. PowerColor Radeon R9 Fury ma 4 GB. Asus R9 Nano ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 512 Gb/s w porównaniu z 512 Gb/s drugiej.

FLOPS PowerColor Radeon R9 Fury to 7. W Asus R9 Nano 8.02.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark PowerColor Radeon R9 Fury zdobył 9347 punktów. A oto druga karta 8341 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 14088 punktów. Drugie 14117 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo PowerColor Radeon R9 Fury ma Directx w wersji 12. Karta wideo Asus R9 Nano – wersja Directx – 12.

Dlaczego PowerColor Radeon R9 Fury jest lepszy niż Asus R9 Nano

  • Wynik Passmark 9347 против 8341 , więcej na temat 12%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 22592 против 11875 , więcej na temat 90%

Porównanie PowerColor Radeon R9 Fury i Asus R9 Nano: Highlights

PowerColor Radeon R9 Fury
PowerColor Radeon R9 Fury
Asus R9 Nano
Asus R9 Nano
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
7 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
8.02 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
64 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
64 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
224
max 880
Średnia: 140.1
256
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3584
max 17408
Średnia:
4096
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
2000
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
224 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
256 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 3.0
GCN 3.0
Nazwa GPU
Fiji
Fiji
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
512 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
1000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
1000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
4096 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
596
max 826
Średnia: 356.7
596
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Pirate Islands
Pirate Islands
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
275 W
Średnia: 160 W
175 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
8900 million
max 80000
Średnia: 7150 million
8900 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
320 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
125 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
38 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Obsługuje technologię FreeSync
Technologia FreeSync w kartach graficznych AMD to adaptacyjna synchronizacja klatek, która zmniejsza lub eliminuje rozrywanie i zacinanie się (szarpnięcia) podczas gry. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.3
max 6.7
Średnia: 5.9
6.3
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
9347
max 30117
Średnia: 7628.6
8341
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
77726
max 196940
Średnia: 80042.3
79986
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
22592
max 39424
Średnia: 12463
11875
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
14088
max 51062
Średnia: 11859.1
14117
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
16951
max 59675
Średnia: 18799.9
16987
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
40621
max 97329
Średnia: 37830.6
42803
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
1634
max 4726
Średnia: 1291.1
1702
max 4726
Średnia: 1291.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor PowerColor Radeon R9 Fury radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark PowerColor Radeon R9 Fury zdobył 9347 punktów. Druga karta wideo uzyskała 8341 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS PowerColor Radeon R9 Fury to 7 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 8.02 TFLOPS.

Jak szybcy są PowerColor Radeon R9 Fury i Asus R9 Nano?

PowerColor Radeon R9 Fury pracuje z częstotliwością 1000 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus R9 Nano osiąga 1000 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

PowerColor Radeon R9 Fury obsługuje GDDRBrak danych. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 512 GB/s. Asus R9 Nano współpracuje z GDDRBrak danych. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 512 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

PowerColor Radeon R9 Fury ma Brak danych wyjścia HDMI. Asus R9 Nano jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

PowerColor Radeon R9 Fury używa Brak danych. Asus R9 Nano jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

PowerColor Radeon R9 Fury opiera się na GCN 3.0. Asus R9 Nano używa architektury GCN 3.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

PowerColor Radeon R9 Fury jest wyposażony w Fiji. Asus R9 Nano jest ustawiony na Fiji.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Asus R9 Nano 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

PowerColor Radeon R9 Fury ma 8900 milionów tranzystorów. Asus R9 Nano ma 8900 milionów tranzystorów