Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme
VS

Porównanie Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition vs Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme

Stopień
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme
Wydajność
7
7
Pamięć
6
6
Informacje ogólne
5
5
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
6
6
Porty
4
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition: 17675 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme: 17622

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition: 139500 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme: 139081

Wynik 3DMark Fire Strike

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition: 19205 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme: 19147

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition: 26986 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme: 26905

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition: 36882 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme: 36771

Opis

Karta wideo Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition jest oparta na architekturze Pascal. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme w architekturze Pascal. Pierwszy ma 11800 milionów tranzystorów. Drugi to 12000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1607 MHz w porównaniu z 1645 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition ma 11 GB. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme ma zainstalowane 11 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 494.2 Gb/s w porównaniu z 492.8 Gb/s drugiej.

FLOPS Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition to 11.99. W Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme 12.26.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition zdobył 17675 punktów. A oto druga karta 17622 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 26986 punktów. Drugie 26905 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition ma Directx w wersji 12. Karta wideo Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme – wersja Directx – 12.

Dlaczego Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition jest lepszy niż Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme

  • Wynik Passmark 17675 против 17622 , więcej na temat 0%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 139500 против 139081 , więcej na temat 0%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 19205 против 19147 , więcej na temat 0%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 26986 против 26905 , więcej na temat 0%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 36882 против 36771 , więcej na temat 0%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 386413 против 385253 , więcej na temat 0%
  • Przepustowość pamięci 494.2 GB/s против 492.8 GB/s, więcej na temat 0%

Porównanie Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition i Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme: Highlights

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1607 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1645 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1404 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1400 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
11.99 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
12.26 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
151.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
154.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
224
max 880
Średnia: 140.1
224
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
88
max 256
Średnia: 56.8
88
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3584
max 17408
Średnia:
3584
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2750
2750
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1721 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1759 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
385.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
394 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
Pascal
Nazwa GPU
GP102
GP102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
494.2 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
492.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
11232 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
11200 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
471
max 826
Średnia: 356.7
471
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
12000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
293 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
325 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
142 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
148 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
17675
max 30117
Średnia: 7628.6
17622
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
139500
max 196940
Średnia: 80042.3
139081
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
19205
max 39424
Średnia: 12463
19147
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
26986
max 51062
Średnia: 11859.1
26905
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
36882
max 59675
Średnia: 18799.9
36771
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
386413
max 539757
Średnia: 372425.7
385253
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
67
max 203
Średnia: 62.4
67
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
67
max 203
Średnia: 64
67
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
10
max 213
Średnia: 14
10
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
146
max 239
Średnia: 121.3
145
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
146
max 180
Średnia: 108.4
145
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
57
max 107
Średnia: 39.6
57
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
57
max 107
Średnia: 39
57
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
172
max 182
Średnia: 129.8
171
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
172
max 185
Średnia: 132.8
171
max 185
Średnia: 132.8
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
59
max 154
Średnia: 49.5
59
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
59
max 154
Średnia: 52.5
59
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
103
max 190
Średnia: 91.5
103
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
103
max 190
Średnia: 88.6
103
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
145
max 325
Średnia: 189.5
144
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
144
max 275
Średnia: 169.8
143
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
3
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition zdobył 17675 punktów. Druga karta wideo uzyskała 17622 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition to 11.99 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 12.26 TFLOPS.

Jak szybcy są Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition i Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition pracuje z częstotliwością 1607 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1721 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme osiąga 1645 MHz. W trybie turbo osiąga 1759 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition obsługuje GDDR5. Zainstalowano 11 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 494.2 GB/s. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 11 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 494.2 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition ma 3 wyjścia HDMI. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition używa Brak danych. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition opiera się na Pascal. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition jest wyposażony w GP102. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme jest ustawiony na GP102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Xtreme Edition ma 11800 milionów tranzystorów. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme ma 12000 milionów tranzystorów