PowerColor Radeon R9 Fury PowerColor Radeon R9 Fury
Asus R9 Nano Asus R9 Nano
VS

Vertailu PowerColor Radeon R9 Fury vs Asus R9 Nano

PowerColor Radeon R9 Fury

WINNER
PowerColor Radeon R9 Fury

Luokitus: 31 pistettä
Asus R9 Nano

Asus R9 Nano

Luokitus: 28 pistettä
Arvosana
PowerColor Radeon R9 Fury
Asus R9 Nano
Esitys
5
5
Muisti
2
2
yleistä tietoa
5
5
Toiminnot
8
8
Testit benchmarkissa
3
3
Portit
3
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

PowerColor Radeon R9 Fury: 9347 Asus R9 Nano: 8341

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

PowerColor Radeon R9 Fury: 77726 Asus R9 Nano: 79986

3DMark Fire Strike Score

PowerColor Radeon R9 Fury: 22592 Asus R9 Nano: 11875

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

PowerColor Radeon R9 Fury: 14088 Asus R9 Nano: 14117

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

PowerColor Radeon R9 Fury: 16951 Asus R9 Nano: 16987

Kuvaus

Näyttökortti PowerColor Radeon R9 Fury perustuu GCN 3.0-arkkitehtuuriin. Asus R9 Nano GCN 3.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 8900 miljoonaa transistoria. Toinen on 8900 miljoonaa. PowerColor Radeon R9 Fury:n transistorin koko on 28 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. PowerColor Radeon R9 Fury on 2454} Gt. Asus R9 Nano on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 512 Gb/s verrattuna toisen 512 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä PowerColor Radeon R9 Fury on 7. Osoitteessa Asus R9 Nano 8.02.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa PowerColor Radeon R9 Fury sai 9347 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 8341 pistettä. Toinen 14117 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa PowerColor Radeon R9 Fury on Directx-versio 12. Näytönohjain Asus R9 Nano -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle PowerColor Radeon R9 Fury on 275W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 175W kohteelle Asus R9 Nano.

Miksi PowerColor Radeon R9 Fury on parempi kuin Asus R9 Nano

  • Passmark-pisteet 9347 против 8341 , enemmän 12%
  • 3DMark Fire Strike Score 22592 против 11875 , enemmän 90%

Vertailu PowerColor Radeon R9 Fury ja Asus R9 Nano: perushetkiä

PowerColor Radeon R9 Fury
PowerColor Radeon R9 Fury
Asus R9 Nano
Asus R9 Nano
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
7 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
8.02 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
16
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
64 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
64 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
224
max 880
Tarkoittaa: 140.1
256
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
3584
max 17408
Tarkoittaa:
4096
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
2000
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
224 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
256 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
GCN 3.0
GCN 3.0
GPU:n nimi
Fiji
Fiji
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
512 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
1000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
1000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
4096 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
596
max 826
Tarkoittaa: 356.7
596
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Pirate Islands
Pirate Islands
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
275 W
Tarkoittaa: 160 W
175 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
8900 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
8900 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
320 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
125 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
38 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Tukee FreeSync-tekniikkaa
AMD-näytönohjainten FreeSync-tekniikka on mukautuva kehyssynkronointi, joka vähentää tai poistaa repeytymistä ja nykimistä (nykimistä) pelin aikana. Näytä kaikki
On
On
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.3
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.3
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
9347
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
8341
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
77726
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
79986
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
22592
max 39424
Tarkoittaa: 12463
11875
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
14088
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
14117
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
16951
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
16987
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
40621
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
42803
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
1634
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
1702
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin PowerColor Radeon R9 Fury toimii vertailuissa?

Passmark PowerColor Radeon R9 Fury sai 9347 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 8341 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS PowerColor Radeon R9 Fury on 7 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 8.02 TFLOPS.

Kuinka nopeita PowerColor Radeon R9 Fury ja Asus R9 Nano ovat?

PowerColor Radeon R9 Fury toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus Asus R9 Nano saavuttaa 1000 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

PowerColor Radeon R9 Fury tukee GDDR:ääEi dataa. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 512 Gt/s. Asus R9 Nano toimii GDDR:n kanssaEi dataa. Toiseen on asennettu 4 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 512 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

PowerColor Radeon R9 Fury sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Asus R9 Nano on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

PowerColor Radeon R9 Fury käyttää Ei dataa. Asus R9 Nano on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

PowerColor Radeon R9 Fury on rakennettu GCN 3.0:lle. Asus R9 Nano käyttää GCN 3.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

PowerColor Radeon R9 Fury on varustettu Fiji:lla. Asus R9 Nano on asetettu arvoon Fiji.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Asus R9 Nano 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

PowerColor Radeon R9 Fury sisältää 8900 miljoonaa transistoria. Asus R9 Nano sisältää 8900 miljoonaa transistoria