EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB
Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB
VS

Porównanie EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB vs Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB

Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB

WINNER
Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB

Ocena: 10 Zwrotnica
Stopień
EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB
Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB
Wydajność
4
5
Pamięć
0
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
0
1
Porty
0
1

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB: 293 Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB: 3028

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB: 362 Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB: 4243

Podstawowa szybkość zegara GPU

EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB: 810 MHz Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB: 1075 MHz

Baran

EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB: 2 GB Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB: 1 GB

Przepustowość pamięci

EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB: 8 GB/s Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB: 102 GB/s

Opis

Karta wideo EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB jest oparta na architekturze Fermi 2.0. Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB w architekturze GCN 2.0. Pierwszy ma 292 milionów tranzystorów. Drugi to 2080 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 810 MHz w porównaniu z 1075 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB ma 2 GB. Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 8 Gb/s w porównaniu z 102 Gb/s drugiej.

FLOPS EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB to 0.15. W Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB 1.85.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB zdobył 293 punktów. A oto druga karta 3028 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 362 punktów. Drugie 4243 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB ma Directx w wersji 11. Karta wideo Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB – wersja Directx – 11.1.

Dlaczego Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB jest lepszy niż EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB

  • Baran 2 GB против 1 GB, więcej na temat 100%

Porównanie EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB i Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB: Highlights

EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB
EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB
Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB
Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
810 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1075 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1600 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.85 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
1.62 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
17.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
8
max 880
Średnia: 140.1
56
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
4
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
48
max 17408
Średnia:
896
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
128
256
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
6.48 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
60.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi 2.0
GCN 2.0
Nazwa GPU
GF119
Bonaire
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
102 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
1000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6400 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
79
max 826
Średnia: 356.7
160
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
Southern Islands
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
29 W
Średnia: 160 W
85 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
292 million
max 80000
Średnia: 7150 million
2080 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
145 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
216 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
110 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.3
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2.1
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
293
max 30117
Średnia: 7628.6
3028
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
362
max 51062
Średnia: 11859.1
4243
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
3
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB zdobył 293 punktów. Druga karta wideo uzyskała 3028 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB to 0.15 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.85 TFLOPS.

Jak szybcy są EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB i Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB?

EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB pracuje z częstotliwością 810 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB osiąga 1075 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB obsługuje GDDRBrak danych. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 8 GB/s. Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 8 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB ma Brak danych wyjścia HDMI. Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB używa Brak danych. Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB opiera się na Fermi 2.0. Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB używa architektury GCN 2.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB jest wyposażony w GF119. Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB jest ustawiony na Bonaire.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

EVGA GeForce GT 610 Low Profile 2GB ma 292 milionów tranzystorów. Asus HD 7790 DirectCU II OC 1GB ma 2080 milionów tranzystorów