Sparkle GeForce GT 430 ONE Sparkle GeForce GT 430 ONE
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB
VS

Porównanie Sparkle GeForce GT 430 ONE vs Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB

Sparkle GeForce GT 430 ONE

Sparkle GeForce GT 430 ONE

Ocena: 2 Zwrotnica
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB

WINNER
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB

Ocena: 13 Zwrotnica
Stopień
Sparkle GeForce GT 430 ONE
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB
Wydajność
4
5
Pamięć
1
2
Informacje ogólne
0
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
0
1
Porty
0
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sparkle GeForce GT 430 ONE: 567 Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 3775

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sparkle GeForce GT 430 ONE: 705 Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 5218

Podstawowa szybkość zegara GPU

Sparkle GeForce GT 430 ONE: 800 MHz Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 1000 MHz

Baran

Sparkle GeForce GT 430 ONE: 1 GB Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 2 GB

Przepustowość pamięci

Sparkle GeForce GT 430 ONE: 25.6 GB/s Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 160 GB/s

Opis

Karta wideo Sparkle GeForce GT 430 ONE jest oparta na architekturze Fermi. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB w architekturze GCN 1.0. Pierwszy ma 585 milionów tranzystorów. Drugi to 2800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 800 MHz w porównaniu z 1000 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sparkle GeForce GT 430 ONE ma 1 GB. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 25.6 Gb/s w porównaniu z 160 Gb/s drugiej.

FLOPS Sparkle GeForce GT 430 ONE to 0.27. W Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB 1.95.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sparkle GeForce GT 430 ONE zdobył 567 punktów. A oto druga karta 3775 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 705 punktów. Drugie 5218 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Sparkle GeForce GT 430 ONE ma Directx w wersji 11. Karta wideo Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB – wersja Directx – 11.1.

Dlaczego Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB jest lepszy niż Sparkle GeForce GT 430 ONE

Porównanie Sparkle GeForce GT 430 ONE i Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: Highlights

Sparkle GeForce GT 430 ONE
Sparkle GeForce GT 430 ONE
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
800 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
800 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.27 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.95 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
2.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
32 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
4
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
96
max 17408
Średnia:
1024
max 17408
Średnia:
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
11.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
64 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
GCN 1.0
Nazwa GPU
GF108
Pitcairn
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
25.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
160 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
1600 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
3
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
49 W
Średnia: 160 W
130 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
585 million
max 80000
Średnia: 7150 million
2800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
144 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
266 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
70 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
120 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.2
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
567
max 30117
Średnia: 7628.6
3775
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
705
max 51062
Średnia: 11859.1
5218
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
3
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sparkle GeForce GT 430 ONE radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sparkle GeForce GT 430 ONE zdobył 567 punktów. Druga karta wideo uzyskała 3775 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sparkle GeForce GT 430 ONE to 0.27 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.95 TFLOPS.

Jak szybcy są Sparkle GeForce GT 430 ONE i Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB?

Sparkle GeForce GT 430 ONE pracuje z częstotliwością 800 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB osiąga 1000 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sparkle GeForce GT 430 ONE obsługuje GDDR3. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 25.6 GB/s. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 25.6 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sparkle GeForce GT 430 ONE ma Brak danych wyjścia HDMI. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sparkle GeForce GT 430 ONE używa Brak danych. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sparkle GeForce GT 430 ONE opiera się na Fermi. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB używa architektury GCN 1.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sparkle GeForce GT 430 ONE jest wyposażony w GF108. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB jest ustawiony na Pitcairn.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

Sparkle GeForce GT 430 ONE ma 585 milionów tranzystorów. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB ma 2800 milionów tranzystorów