Sparkle GeForce GT 430 ONE Sparkle GeForce GT 430 ONE
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB
VS

Comparaison Sparkle GeForce GT 430 ONE vs Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB

Sparkle GeForce GT 430 ONE

Sparkle GeForce GT 430 ONE

Notation: 2 points
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB

WINNER
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB

Notation: 13 points
Classe
Sparkle GeForce GT 430 ONE
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB
Performance
4
5
Mémoire
1
2
Informations générales
0
7
Les fonctions
6
6
Tests de référence
0
1
Ports
0
3

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Sparkle GeForce GT 430 ONE: 567 Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 3775

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Sparkle GeForce GT 430 ONE: 705 Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 5218

Vitesse d'horloge de base du GPU

Sparkle GeForce GT 430 ONE: 800 MHz Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 1000 MHz

RAM

Sparkle GeForce GT 430 ONE: 1 GB Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 2 GB

Bande passante mémoire

Sparkle GeForce GT 430 ONE: 25.6 GB/s Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB: 160 GB/s

La description

La carte vidéo Sparkle GeForce GT 430 ONE est basée sur l'architecture Fermi. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB sur l'architecture GCN 1.0. Le premier a 585 millions de transistors. Le second est 2800 millions. Sparkle GeForce GT 430 ONE a une taille de transistor de 40 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 800 MHz contre 1000 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Sparkle GeForce GT 430 ONE dispose de 1 Go. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB a installé 1 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 25.6 Gb/s contre 160 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Sparkle GeForce GT 430 ONE est 0.27. Chez Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB 1.95.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Sparkle GeForce GT 430 ONE a marqué 567 points. Et voici la deuxième carte 3775 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 705 points. Deuxième 5218 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Sparkle GeForce GT 430 ONE a la version Directx 11. Carte vidéo Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB -- Version Directx - 11.1.

Pourquoi Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB est meilleur que Sparkle GeForce GT 430 ONE

Comparaison de Sparkle GeForce GT 430 ONE et Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB : faits saillants

Sparkle GeForce GT 430 ONE
Sparkle GeForce GT 430 ONE
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB
Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
800 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
800 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.27 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.95 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
2.8 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
32 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
4
max 256
Moyenne: 56.8
32
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
96
max 17408
Moyenne:
1024
max 17408
Moyenne:
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
11.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
64 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Fermi
GCN 1.0
Nom du processeur graphique
GF108
Pitcairn
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
25.6 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
160 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
1600 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
3
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
49 W
Moyenne: 160 W
130 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
585 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
2800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
144 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
266 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
70 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
120 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.3
max 4.6
Moyenne:
4.2
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
11.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
567
max 30117
Moyenne: 7628.6
3775
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
705
max 51062
Moyenne: 11859.1
5218
max 51062
Moyenne: 11859.1
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
3
max 128
Moyenne: 47.1
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Sparkle GeForce GT 430 ONE se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Sparkle GeForce GT 430 ONE a marqué 567 points. La deuxième carte vidéo a marqué 3775 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Sparkle GeForce GT 430 ONE est 0.27 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.95 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Sparkle GeForce GT 430 ONE 49 Watts. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB 130 Watt.

À quelle vitesse Sparkle GeForce GT 430 ONE et Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB vont-ils ?

Sparkle GeForce GT 430 ONE fonctionne à 800 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB atteint 1000 MHz. En mode turbo, il atteint Il n'y a pas de données MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Sparkle GeForce GT 430 ONE prend en charge GDDR3. Installé 1 Go de RAM. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB fonctionne avec GDDR5. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 25.6 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Sparkle GeForce GT 430 ONE a Il n'y a pas de données sorties HDMI. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Sparkle GeForce GT 430 ONE utilise Il n'y a pas de données. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Sparkle GeForce GT 430 ONE est construit sur Fermi. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB utilise l'architecture GCN 1.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Sparkle GeForce GT 430 ONE est équipé de GF108. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB est défini sur Pitcairn.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

Sparkle GeForce GT 430 ONE a 585 millions de transistors. Asus Dragon HD 7850 DirectCU II 2GB a 2800 millions de transistors