MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC
AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64
VS

Porównanie MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC vs AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

WINNER
AMD Radeon RX Vega 64

Ocena: 48 Zwrotnica
Stopień
MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC
AMD Radeon RX Vega 64
Wydajność
6
6
Pamięć
4
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
5
5
Porty
3
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC: 13619 AMD Radeon RX Vega 64: 14284

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC: 96979 AMD Radeon RX Vega 64: 124453

Wynik 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC: 14052 AMD Radeon RX Vega 64: 17947

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC: 16622 AMD Radeon RX Vega 64: 21985

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC: 22596 AMD Radeon RX Vega 64: 30117

Opis

Karta wideo MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC jest oparta na architekturze Maxwell. AMD Radeon RX Vega 64 w architekturze GCN 5.0. Pierwszy ma 8000 milionów tranzystorów. Drugi to 12500 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1102 MHz w porównaniu z 1247 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC ma 6 GB. AMD Radeon RX Vega 64 ma zainstalowane 6 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 337 Gb/s w porównaniu z 483.8 Gb/s drugiej.

FLOPS MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC to 6.08. W AMD Radeon RX Vega 64 12.05.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC zdobył 13619 punktów. A oto druga karta 14284 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 16622 punktów. Drugie 21985 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC ma Directx w wersji 12. Karta wideo AMD Radeon RX Vega 64 – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego AMD Radeon RX Vega 64 jest lepszy niż MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC

  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 434257 против 383305 , więcej na temat 13%

Porównanie MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC i AMD Radeon RX Vega 64: Highlights

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC
MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC
AMD Radeon RX Vega 64
AMD Radeon RX Vega 64
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1102 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
6.08 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
12.05 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
105.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
99 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
176
max 880
Średnia: 140.1
256
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
96
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2816
max 17408
Średnia:
4096
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
3000
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1190 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1546 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
194 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell
GCN 5.0
Nazwa GPU
GM200
Vega 10
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
337 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
601
max 826
Średnia: 356.7
495
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
Vega
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
295 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
8000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
12500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
277 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
135 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
41 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
13619
max 30117
Średnia: 7628.6
14284
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
96979
max 196940
Średnia: 80042.3
124453
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
14052
max 39424
Średnia: 12463
17947
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
16622
max 51062
Średnia: 11859.1
21985
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
22596
max 59675
Średnia: 18799.9
30117
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
47658
max 97329
Średnia: 37830.6
53995
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
434257
max 539757
Średnia: 372425.7
383305
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
2499
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
88
max 180
Średnia: 108.4
109
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
136
max 182
Średnia: 129.8
80
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
123
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC zdobył 13619 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14284 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC to 6.08 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 12.05 TFLOPS.

Jak szybcy są MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC i AMD Radeon RX Vega 64?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC pracuje z częstotliwością 1102 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1190 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon RX Vega 64 osiąga 1247 MHz. W trybie turbo osiąga 1546 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC obsługuje GDDR5. Zainstalowano 6 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 337 GB/s. AMD Radeon RX Vega 64 współpracuje z GDDRBrak danych. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 337 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC ma Brak danych wyjścia HDMI. AMD Radeon RX Vega 64 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC używa Brak danych. AMD Radeon RX Vega 64 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC opiera się na Maxwell. AMD Radeon RX Vega 64 używa architektury GCN 5.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC jest wyposażony w GM200. AMD Radeon RX Vega 64 jest ustawiony na Vega 10.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. AMD Radeon RX Vega 64 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC ma 8000 milionów tranzystorów. AMD Radeon RX Vega 64 ma 12500 milionów tranzystorów